Informatikaren eremu bat da, normalean giza adimena behar duten zereginak egiteko gai diren sistemak sortzen dituena, hala nola ikastea, arrazoitzea, hautematea eta problemak ebaztea, patroiak identifikatzeko eta erabakiak hartzeko datu kopuru handiak prozesatzen dituzten algoritmoak erabiliz, giza gaitasun kognitiboak simulatuz.