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Software educativo Axel segundo Cristobal - Coggle Diagram
Software educativo
Axel segundo Cristobal
TACS
Herramientas de Gamificación y Evaluación
Kahoot, Quizizz,,classDojo , socrativev
Recursos Digitales Interactivos:
Videos didácticos, simuladores, laboratorios virtuales, realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR
son herramientas digitales utilizadas en educación para mejorar la enseñanza y el aprendizaje, transformando las TIC (información) en recursos formativos y pedagógicos
Plataformas de Gestión de Aprendizaje (LMS):
Moodle, Google Classroom, Canvas, Edmodo.
TEPS
el internet, smartphones, redes sociales, correo electrónico, banca en línea, plataformas de streaming y comercio electrónico.
Teléfonos inteligentes:
Smartphones.
Televisores inteligentes:
Smart TVs
Ordenadores personales
Computadoras de escritorio y portátiles.
TICS
Que es
conjunto de recursos, herramientas, equipos, programas informáticos, redes y medios que permiten la compilación, procesamiento, almacenamiento y transmisión de información, como voz, datos, texto, video e imágenes.
Educación
Pizarras digitales, plataformas de aprendizaje (Google Classroom), aulas virtuales, tablets.
Empresas y Banca
Comercio electrónico (e-commerce), banca en línea, cajeros automáticos, software de gestión (ERP).
Comunicación
Teléfonos inteligentes (smartphones), redes sociales (WhatsApp, Facebook), correo electrónico, videoconferencias (Zoom, Teams).