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Render network - Coggle Diagram
Render network
质押规则与成本
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信誉质押 (Reputation):虽然不用压钱,但你有“信誉分”。如果你的节点接了单子却掉线、或者计算错误,你的信誉分会下降,导致你接不到高优先级的单子(Tier 1/2),只能去接低价单(Tier 3)。
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机制
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BME (Burn-and-Mint Equilibrium) 销毁与锻造平衡
- 销毁 (Burn):需求方(艺术家)必须用法币定价(比如 100 美元)购买积分或销毁等值的 RENDER 代币来支付任务费。这部分代币被永久销毁。
- 铸造 (Mint):作为供应商,你获得的奖励是新铸造的 RENDER 代币。
- 平衡点:当网络使用量大,销毁量 > 铸造量时,RENDER 变得通缩(供小于求,价格上涨);反之则通胀。
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供给与需求侧
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供给侧
目前全球约有 5,600+ 活跃节点。这意味着如果你能进去,竞争相对有序,不会被瞬间卷死。
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核心定位
将闲置的高性能GPU算力货币化
- 已完成从ETH/Polygon --> Solana (RNDR --> RENDER)
硬件与运维标准
硬件标准
- 由于深度绑定 OctaneRender(基于 CUDA),必须使用 NVIDIA 显卡。AMD 显卡目前几乎无法参与核心渲染业务。
- 显存 (VRAM):极其重要。渲染大场景和跑 AI 模型都需要大显存。24GB VRAM (3090/4090) 是进入高收益 Tier 的门槛。
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