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Programación Orientada a Objetos, Uso de Diagramas de Flujo, Tipos de…
Programación Orientada a Objetos
es un paradigma de programación
se basa en objetos
tiene atributos
tiene métodos
representa situaciones del mundo real
Clase
es el molde del objeto
se caracteriza por:
Abstracción
muestra lo necesario
Encapsulamiento
protege los datos
Herencia
reutiliza código
Polimorfismo
Beneficios de Diagramas de Flujo en POO
Permiten
entender decisiones
trabajar en equipo
visualizar métodos
Diagramas de Flujo en POO
ordenan la lógica
ordenan la lógica
mejoran la comprensión
Uso de Diagramas de Flujo
representan algoritmos
Símbolos
rectángulo: proceso
rombo: decisión
óvalo: inicio/fin
Se utilizan para
entender la lógica
planear el programa
detectar errores
muestran pasos del programa
Tipos de Datos
Primitivos / Básicos
Booleano
Carácter
Real
Entero
Compuestos
Arreglos
Objetos
Cadenas
Determinan el tipo de información almacenada
Variables
Características
Tipo de dato
Valor
Nombre
Función
Guardar y manipular información
Variables
Espacios de memoria