Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Геймдизайн игры «Undertale» - Coggle Diagram
Геймдизайн игры «Undertale»
Виды геймдизайна :question:
системный геймдизайн
система выбора (щадить/убивать)
влияние решений на сюжет и концовки
боевая система
Дизайн уровней
точки сохранения
линейная структура мира
расстановка врагов
нарративный геймдизайн
персонажи помнят прошлые прохождения игры
разное взаимодействие с персонажами
сюжет меняется от действий игрока
Жанры игры :smiley:
экшен
РПГ
головоломка
платформер
Задачи игры :pencil2:
разработка игровой концепции
разработка геймплея
создание визуала
Цели игры :check:
Цели разработчика
рассказать историю
заинтересовать аудиторию нестандартным подходом
создать уникальный продукт
Цель игрока
повлиять на мир игры
насладиться процессом
узнать сюжет
пройти челлендж
Элементы игры :explode:
эстетика
пиксельная графика
запоминающийся саундтрек
нарратив
основной сюжет
лор мира монстров
диалоги с персонажами
механики
пошаговые бои
уклонение от атак
система "ACT"
использование предметов
правила
каждое действие имеет последствие
определенные условия для разных концовок
Процессы создания игры :pen:
разработка игровой концепции
разрушение стереотипов об РПГ
производство игры
создание визуала
создание кода
создание аудиосопровождения
тестирование
разработка геймплея
объединение боя и нарратива
механика действия вместо боя
дизайн уровней