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CLUB AILIVE, Datos que se tomaron en cuenta, Estructura (provisional),…
CLUB AILIVE
Construir una comunidad unida y con proyección
Sea fan club (acceso, cercanía, experiencias).
Sea academia AiLive (aprender de contenido, ecosistema, producción)
Valor percibido > Precio de la membresia
Generar recursos recurrentes para Ailive
irreverente, cercano, “familia disfuncional que igual se quiere”
Datos que se tomaron en cuenta
KPIs PRINCIPALES DEL CLUB AILIVE
Tamaño y facturación
Nº de miembros por nivel
MRR (ingresos mensuales recurrentes)
ARPU (ingreso medio por miembro)
Adquisición
Clicks desde contenidos al Club
Conversión WhatsApp → pago → alta
Retención
Churn mensual (bajas)
Permanencia media por miembro
Engagement
% de miembros activos en Skool
Vistas de contenidos exclusivos
Asistencia a lives y eventos
Operación
% de contenido prometido vs contenido entregado
Horas consumidas por producción del Club
Skool + WhatsApp + QR
Pros
Diseñado para comunidades y academias
Foro organizado en categorías
Cursos y módulos
Calendario de eventos
Gamificación con puntos y niveles
Permite:
Un solo Club AiLive con muchos talentos/programas
Pagos locales por QR/transferencia
Embudo conversacional via WhatsApp
Contras
Plataforma menos conocida para el público general
Requiere explicarla y acompañar el onboarding
Requiere procesos internos de activación
Comportamiento de visualización
Datos
Usuarios nuevos: 31,5 %
Usuarios ocasionales: 27,2 %
Usuarios habituales: 41,4 %
Lectura
Base sólida de audiencia habitual (4 de cada 10)
Flujo constante de nuevos (3 de cada 10) que hay que “graduar” a habituales
Ocasionales (casi 3 de cada 10) son el puente entre nuevos y habituales
Implicaciones Club AiLive
Target principal para vender membresía:
Usuarios habituales (mayor probabilidad de pagar)
Ocasionales calientes (ya conocen la marca, necesitan empujón)
Necesario:
Mensajes específicos “para los que ven siempre el canal”
Beneficios que premien a los que ya son parte del día a día de AiLive
Oportunidad:
Diseñar contenidos/CTAs que ayuden a convertir:
Nuevos → Ocasionales
Ocasionales → Habituales
Habituales → Miembros de Club
Horarios y notificaciones
Horarios en que ingresan a YouTube
Mapa de calor con actividad constante a lo largo de la semana
No hay un solo día muerto: consumo repartido de lunes a domingo
Horas activas desde la mañana hasta la noche (no solo franja nocturna)
Suscriptores con campana
17,5 % (29,7k) activaron "Todas las notificaciones" del canal
Dentro del rango típico de YouTube (10–30 %)
9,5 % (16,1k) activaron "Todas las notificaciones" del canal
Y además habilitaron las notificaciones de YouTube
Dentro del rango típico (5–20 %)
Implicaciones contenido
No hace falta depender obsesivamente de una hora exacta de publicación:
La audiencia está conectada muchas horas al día
Sí importa:
Constancia de parrilla
Recordatorios dentro de los programas
Implicaciones Club AiLive
Núcleo de 16–30k personas con campana activa:
Público más fácil de activar para piloto de fundadores
Estrategia recomendada:
Anuncios fuertes del Club en:
Programas en vivo
Posteos en pestaña Comunidad
Lives especiales
Reforzar:
“Si ya activaste la campana, el siguiente paso es el Club AiLive”
Tipo de dispositivo (tiempo de reproducción)
Teléfono celular: 47,8 %
TV: 28,6 %
Computadora: 20,4 %
Tablet: 3,2 %
Lectura dispositivos
Casi mitad móvil:
Consumo individual, pantalla pequeña
Casi un tercio TV:
Consumo “de living”, compartido, sin facilidad para hacer clic
Computadora relevante pero minoritaria
Implicaciones Club AiLive
Para móvil:
Links en descripción
Links fijados en chat
Formularios y WhatsApp fáciles de abrir
Para TV:
Uso intensivo de QR en pantalla para llevar al WhatsApp del Club
Mensajes hablados claros:
“Escaneá el QR para entrar al WhatsApp del Club AiLive”
Para contenido exclusivo:
Formatos pensados para verse bien en móvil y en TV:
Planos limpios
Textos grandes cuando haya gráficos
Suscritos vs no suscritos
Tiempo de reproducción
Suscritos: 69,9 %
No suscritos: 30,1 %
Lectura
Gran parte del tiempo de reproducción viene de suscriptores:
Comunidad estable y fiel
Los no suscritos siguen siendo importantes:
Potencial de crecimiento y nuevos miembros
Implicaciones Club AiLive
Pitch principal del Club:
Dirigido a suscriptores, que ya ven el canal como parte de su rutina
Acciones recomendadas:
Campaña interna: “Si ya estás suscrito, el siguiente nivel es el Club AiLive”
Incentivos específicos a suscriptores:
Ventajas especiales si entran al Club en la fase de fundadores
Género (últimos 28 días)
Femenino: 46,2 %
Masculino: 53,7 %
Lectura género
Distribución casi 50/50:
Público mixto
No conviene hablarle solo a hombres o solo a mujeres
Permite:
Diseñar beneficios que mezclen:
Desmadre, parejas, debates, humor
Edad (últimos 28 días)
13–17 años: 0,5 %
18–24 años: 11,2 %
25–34 años: 37,2 %
35–44 años: 22,3 %
45–54 años: 13,9 %
55–64 años: 8,1 %
65+ años: 6,6 %
Lectura edad
Núcleo fuerte 25–44 años (casi 60 %):
Adultos jóvenes y adultos plenos
Gente que trabaja, muchos con familia
Buen peso 45–54 y 55+:
Audiencia adulta, estable, no adolescente
Implicaciones Club AiLive
Nivel de precios:
Público adulto permite explorar tickets medios/altos (no modelo “solo juvenil”)
Tipo de beneficios:
Experiencias presenciales y torneos:
Horarios compatibles con trabajo y familia (tardes/noches, fines de semana)
Contenido Academy:
Cómo hacer contenido, cómo emprender, cómo gestionar proyectos
Comunidad:
Espacio seguro y maduro (no solo chiste adolescente)
Estructura (provisional)
Funnel de Venta
Persona ve programa o clip
Ve/escucha CTA al Club AiLive
QR en pantalla
Link en descripción
Persona entra a WhatsApp
Mensaje automático inicial
Bot hace filtro
Preguntas básicas
Explica Club y niveles
Envía QR / instrucciones de pago
Persona paga
QR/transferencia
o tarjeta (Skool)
Equipo valida pago
Alta manual en Skool
Envío de link + guía
Persona entra a Club AiLive
Video de bienvenida
-Video corto de alrededor de 1-2 minutos presentando a grandes rasgos lo positivo del Club Ailive
Contenido semilla
-Contenido generado antes del 22 (Por definirse, pero se vería algo como:
Próximo live/evento
Lives privados que buscan mas cercanía con el público (pueden ser torneos en linea de juegos, pequeñas charlas de temas encuestas en los foros de la comunidad, más eventos que pueden ser presenciales distinguiendo los niveles de subscripcion
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