Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
POLITICA POP ONLINE - Coggle Diagram
POLITICA POP ONLINE
POLITICA POP: oltre vecchi media con piattaforme e ugc+contenuti della cultura pop+cultura del remix.
Politici la usano per avvicinarsi al popolo e farsi sentire come uno di noi-->attivazione identificazion ed empatia e complicità
Mediatizzazione della politica (adattamento di comunicazione politica a logiche commerciali) oggi avviene con personalizzazione (battaglie ideologiche personificate da politici)
Focu su interazione tra leader politici, media e cittadini connessi
INFOTAINMENT: tendenze industrie mediali a forte impronta commerciale a guadagnare con gusti pubblico che viene soddisfatto con intrattenimento-->nocivo per sviluppo cittadinanza informata e competente e democrazia sana anche se avvicina persone disinteressate.
Online diventa infromazione+contenuti pop e velocità e immediatezza (clickbaiting, manipolazione interpretativa
POLITAINMENT: politica+intrattenimento. Una sottospecie vede come soggetto non la politica ma oggetti dell'intrattenimento popolare: cultura pop si nutre di politica come fonte di storie e bersaglio critica e ironia
-
MEME NELLA COMUNICAZIONE POLITICA:
MEMIZZAZIONE: appropriazione e riconfigurazione temi dell'agenda politica con il remix tra contenuti politici e pop da parte di attori sociali-->persone più integrate nella società-->ipermemetica:
- attenzione: da sviluppare per far fronte a sovraccarico di info
- logica culturale ed estetica:modalità classiche ibridate con nuove
- logica della partecipazione sociale: networked individualism (persone sviluppano propria individualità+spinta relazionale nei social)
Effetti: impoverimento discorso politico, strumentalizzazione per diffondere contenuti manipolati o di parte (meme wars)
PARTECIPAZIONE POLITICA: influenzata da:
- Divario digitale
- disfunzione narcotizzante: attivismo da poltrona (che comunque è attivismo)
- algoritmi
- disuguaglianza partecipativa: solo 1% degli utenti è totalmente attivo
Meme politici usati per:
- Uso personale: partecipazione leggera; propria opinione
- uso connettivo: costruzione collettiva di senso (grassroot) o propaganda politica (coordinamento ubblici come movimenti sociali, self promotion e supporter che creano positive o negative effects)
SCHADENFREUDE: cinismo associato a umiliazione pubblica come forma di intrattenimento
DISCUSSIONE MEMETICA
LEADER POLITICI:
- participatory propaganda (aggregare e coordinare comportamenti di pubblici per attivarli in diffusione info in linea con propri intenti) perchè messaggio non direttamente legato a emittente ha più successo
- Real marketing: temi o eventi in voga al momento per trovare pubblici nuovi
- Propaganda retribuita: Cambridge Analytica; possibile misinformation-->Facebook:post politici devono essere approvati
MEDIA
- Necessità di coprire i contenuti che circolano in rete raccontandone storie per non restare isolati da dinamiche comunicative
- auto produzione per portarsi al centr della narrativa
CITTADINI CONNESSI
Media citizenship produttiva che si riunisce in piccoli gruppi attraverso modelli collaborativi presenti in rete; silly citizenship; micro (azioni personali)-->macro (azioni collettive); testimonial rallies (assemblee online a cui si aprtecipe con propri post che fondono espressione personale e conoscenza eventi politici
Diffusiona anche di interpretazioni che si allontanano dall'originale su cui sisono fondati i gruppi senza creare un disvalore: congresso mondiale della famiglia 2019
THE LEFT CAN'T MEME (moralista e politically correct): Pepe the frog diventa simbolo odio-->suprematisti come opportunisti dell'innovazione-->Trump 2016: meme ugc pi selezionati da manager e messi su facebook; supporter fanno guerra a Clinton cn troll e generatore di memoria. Lo stesso troll viene fatto contro di lui (anche la sinistra mema)
OBAMA HOPE: di shepard Fairey; elite+non elite; privato+collettivo; supporto a partito ugc che diventa campagna elettorale
- bottom up a top down
- privato-->collettivo-->mimicry e remix
- fedeltà: eredità e variazione
- fecondità
- longevità
- micro-macro
- selezione
- critica sociale
-->MEMECRAT: trasmette contenuti politici con mittente conosciuto giocando con non attribuzione autoriale che alimenta diffusione e appropriazione da parte di utenti
COS'è MEME?
Richard Dawkins-the selfish gene: mìmema=qualsiasi cosa imitata; geni passano da un corpo all'altro cos' come i meme infettano cervellicon processo di imitazione che ne garantisce sopravvivenza (se si adattano ad ambiente) e conservazione
- 1976-1998: definizione Dawkins
- 1998 in poi: meme in rete
Oggetto culturale scherzoso online con più livelli di significato caratterizzato da:
- Fedele: a cornice memetica originaria-->iter memetico: autore svanisce nella creatività collettiva.
- Longevo: sopravvive nel tempo con diffusione e imitazione
- Fecondo: tasso di velocità
Formato da:
- Contenuti: significati veicolati
- Forma: come è fatto. SOcial commentary purpouse (idee serie+chiavi di lettura assurde); absurdist humor purpose (parodie rodotti culturali mainstream)
- Relazioni sociali:come si diffonde
- Ideologia: evidenzia pov autore che viene portato in rete
FAMIGLIA MEMETICA: alcuni meme necessitano conoscenza pregressa del loro storytelling e idee-->interpretazioni diverse in base a usi e cnoscenze utenti
NORMIFICAZIONE: sovrapposizione tra pers del meme e funzione narrativa-->comprensibile anche ai normie+crea cornici memetiche a sua volte usate con elementi fissi (meme-tema)e variabili (battute)
- Imagini macro: variazioni coerenti con storia del meme-->Phrasal template
N.B. anche grafica è codificata e si modifica nel tempo-->soggetto alle mode. Quando si normifica, memers professionisti cercano di distinguersi con grafica
- Reaction shots: comunicazione non verbale es. facepalm
N.B. Specie di gatekeeping fatto da regole condivise che mette limite a variazioni possibili
- Flash mobs
- recut trailers
- rage comics
- lip dubs
- exploitables
- Metameme
CULTURA PARTECIPATIVA
- Aperti, collaborativi e remixabili e facili da fare (app; no competenze)
- Basati su cultura digitale dipendente da ugc
- DIstribuzione decentralizzata:
- individuo-->collettivo;
- copie e trasformazioni che sottolineano processi imitativ utenti es. mimicry (riutilizzo di un testo con altre persone o significati) o remix (macrostruttura meme contaminata con cultura pop altra)
- competizione tra prodotti e selezione: meme anziani favoriti ma dipende da fitness
-->LOGICA IPERMEMETICA: meme hanno presenza multimediale che passa da online a offline senza continuità ed è caratterizzata da espressioni vernacolari cultura pop
TRE SVOLTE
- Berlusconi 1994: tv (educare divertendo sostituito da divertire guadagnando, natura sub politica che avvicina info politica a molte persone-->svolta pop e populista con politiche demagogiche e martellamenti ideologici in tv ma anche elettori più competenti; linguaggio semplice; legge Mammì 1990 impone educazione in tv-->infotainment
- Web 1993-1995: tv digitale+media online che riportano articoli; da comunicazione di massa a autocomunicazione di mass; WEBPOLITICA: rapporto diretto con elettori senza mediazione che era in mano a tv-->equalizzazione (?)
- Fenomeno Grillo: usa web per dare voce al popolo e mobilitarlo grazie a disintermediazione
SISTEMA MEDIALE IBRIDO: collaborano nuovi a vachci media e loro logiche-->contenuti mass media prodotti da industrie orientate commercialmente (newsmaking; logica viralità)+piattaforma che usano user generated content (interessanti per autore). In ciò interferiscono algoritmi che determinano quali contenuti raggiungono autore condizionandone produzione online (neointermediazione; bolle ideologiche; influencer). Essere umano può limitare impatto algoritmo
NUOVA SFERA PUBBLICA: si amplia in senso globale-->enlarged digital polity: comunità politica estesa che coinvolge individui ed istituzione e ne favorisce il libero dibattito democratico-->opinion epubblica critica; 1 a 1 o molti a molti. Queste idee usano rete per disintermediarsi e raggiungere pubblico globale-->disinformation, hate speech, terrorismo ma porta cittadini al centro
LOGICA DELL'AZIONE CONENTTIVA: al posto della collettiva; no leadership o organizzazione centralizzatesostituite da social network che danno molti input e strutturati orizzontalmente e possono influire anche sull'offline anche se slacktivism (irreverent internet e meme)
MEME POLITICO: testo, video o immagine alterati per dire qualcosa, trasmettere info o esprimere opinione. Dimensione satirica (umorismo per degradazione simbolica) e umoristica più presente online+film, tv, teatro...; parodia politica (esagera connotati e conorni es. caricatura)
- comunicazione politica sui social
- veicolo per discoros politico serio e partecipazione politica-->silly citizenship
- valenze proattive
- Non cambia da un partito all'altro
VERNACULAR CREATION: Utenti prendono cultura pop e creano meme che costituiscono esperienza condivisa dai partecipanti. Esalta sottoculture e ne crea nuove e influenza processi politici