Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Gamification nella formazione digitale per adulti - STRATEGIA PEDAGOGICA -…
Gamification nella formazione digitale per adulti - STRATEGIA PEDAGOGICA
OBIETTIVI - AUMENTO
ENGAGMENT
APPRENDIMENTO
MOTIVAZIONE
PARTECIPAZIONE
DIGITALE
NON DIGITALE
BISOGNI PSICOLOGICI
SANA COMPETIZIONE
SOCIALIZZAZIONE
DIVERTIMENTO
TIPOLOGIE
GAME BASED LEARNING
VERI E PROPRI GIOCHI DIGITALI O ANALOGICI
ESPEIRNEZA DIRETTA
PROBLEM SOLVING
ES SERIOUS GAME
GAMEFICATION
UTILIZZO DI MECCANICHE DI GIOCO
MOTIVAZIONE
DATI INDICATIVI
+70% engagement
+50% performance nei test
+80% motivazione percepita
GAMEFICATION ADATTIVA "Zourmpakis et al., 2023"
FEEDBACK IMMEDIATO
QUIZ