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PBR材质 - Coggle Diagram
PBR材质
贴图
纹理颜色
basecoloer
在贴图细节中打开sRGB色彩空间
Texture
sRGB
normal法线贴图
关闭色彩空间
将压力设置设为法线
compression setting
normalmap
roughness粗糙度
粗糙度需要关闭色彩空间
导入后保存
修改贴图比例
节点texture coordinates纹理坐标
m乘法节点
multiply
纹理坐标节点连接
添加彩色遮罩
添加相乘节点multiplying
常量3节点
非核心金属
遮罩贴图
关闭Srgb
使用RGB通道将纹理合并一个纹理
材质实例中添加节点
si'ze
直接在常量中修改名称
Roughness
直接在常量中修改名称
对粗糙度精确控制
添加 roughness streng
添加相乘节点
color tint
在常量3彩色节点中修改
flatten 噪声
添加flatten节点
添加常量1控制数值
metallic
static switchp
texture sample
线性插值节点linear interpolate(快捷键按住L键单击鼠标左)两种颜色混合节点)
材质效果
金属锈蚀T_Metal_Rust
阿尔法材质通道显示
landscape 材质
材质节点:景观图层混合
landscape layer blend
选中节点
在细节面板中添加混合层
混合图层权重
weight blended layer normal
3d模型
在文件中预览3d文件
在微软官方下载3dviewer软件
在帮助设置中打开fbx开关
使用母材质创建新材质
在母材质上右键打开拉栏创建材质实例