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UNIDAD- 3: Metodologías innovadora/ activas - Coggle Diagram
UNIDAD- 3: Metodologías innovadora/ activas
Aprendizaje servicio
Concepto: -el alumno aprende mientras desarrolla un servicio, mejorando las condiciones de la comunidad en la que vive. -Roser Batle: aprendizaje + compromiso social
Características: educación magistral- trabajos de campo- voluntariado- acciones solidarias esporádicas
Ventajas: -Para cualquier edad. -Adaptable a cualquier nivel de competencias. -Proyecto viable. -Significatividad de contenidos. -Solidario, sostenibilidad y ecología.
Inconvenientes: -Complicado ajustarlo al curriculum. -Mucho tiempo de preparación. -Necesidad de acuerdos con terceros. -Usar tiempos en horario extraescolar. - Sistema de evaluación más complejo.
Visual Thinking
Concepto
Observar
Dibujar
Imaginar
Características:
Positivas: 1-Visión goblal de la información. 2-Utilizan todos los sentidos. 3-Mejora la atención y concentración. 4-Mayor memorización. 5-Desarrollo creativo y emocional. 6-El alumno es el protagonista. 7-Organización de ideas. 8-Se aplica a todas las áreas de conocimineto. 9-Desarrolla las competencias clave. 10-Se puede combinar con otras metodologías.
Negativas: -Menos uso de competencia lingüística. -Mucho tiempo para realizar esta metodología. -Dificultades con la representación gráfica.
Mobile learning
Concepto: aprendizaje mediante el uso de móvil en un contexto educativo.
Ventajas: -Ubicuidad del aprendizaje. -Se ajusta al rito de aprendizaje de cada alumno. -Aprovechamiento d elos tiempos muertos. - Hay muchos recursos para el apoyo educativo. -Facilita la interacción. -Diversidad de actividades. -Atención a las necesidades educativas especiales.
Inconvenientes: -Dedicar mucho tiempo. -Recurso que no siempre está disponible. -Coste y tecnología obsoleta. -Distracciones externas en el desarrollo del aprendizaje. -Problemas de compatibilidad con diferentes equipos móviles.
Realidad virtual aumentada
Concepto:
Realidad aumentada: es una tecnología que a una imagen de la realidad superpone objetos digitales
Realidad virtual: sustituye por completo la realidad percibida
Ventajas: - Favorece la comprensión. -Menor tiempo de asimilación de contenidos. - Mayor motivación. -Personalización del aprendizaje.
Inconvenientes: -Coste económico. -Adictivo. -Aplicaciones educativas escasas. -Poco desarrollo de la competencia social.
Aplicaciones y herramientas como: Google Expeditions/ VR Anatomy/ Geo Aumentary/ Star Chart