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RECURSOS MULTIMEDIA E INTERNET EN EDUCACIÓN - Coggle Diagram
RECURSOS MULTIMEDIA E INTERNET EN EDUCACIÓN
DEFINICIÓN Y CONCEPTO
Integración de múltiples formatos (texto, audio, video, imagen, interactividad).
Distribuidos vía Web con intención pedagógica.
Nota breve: Transforma el aprendizaje pasivo en activo mediante estímulos multisensoriales.
TIPOS DE RECURSOS (Ejemplos)
Video y Audio
Videolecciones y Tutoriales (Ej: YouTube Edu, Khan Academy).
Podcasts educativos y Audiolibros (Ej: Spotify).
Imagen y Visualización
Infografías interactivas.
Mapas conceptuales digitales y diagramas.
Simulación e Inmersión
Laboratorios Virtuales (Ej: PhET).
Realidad Aumentada (RA) y Virtual (RV).
Interactivos
Cuestionarios gamificados (Ej: Kahoot!).
Videos enriquecidos (Ej: Edpuzzle).
VENTAJAS (Ámbito Universitario)
Cognitivas
Mejora la retención (Teoría de Codificación Dual).
Facilita la visualización de conceptos abstractos o complejos.
Logísticas y de Acceso
Flexibilidad y Ubicuidad (aprendizaje asíncrono 24/7).
Personalización del ritmo de estudio.
Motivacionales
Mayor engagement (atractivo para nativos digitales).
Feedback inmediato en herramientas interactivas.
LIMITACIONES Y DESAFÍOS
Brecha Digital (Desigualdad en acceso a conectividad/dispositivos).
Sobrecarga Cognitiva (Exceso de estímulo puede distraer del aprendizaje).
Alfabetización Digital (Necesaria formación para docentes y alumnos).
Altos Costos de Producción (Requiere tiempo y recursos técnicos para calidad).
PLATAFORMAS INTEGRADORAS (Aplicaciones)
LMS (Sistemas de Gestión)
Moodle, Canvas, Blackboard (integran todos los formatos).
MOOCs
Coursera, edX (aprendizaje masivo basado en video).
Herramientas de Autor
Genially, H5P (creación de contenido interactivo web).