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Session 1 - Disposer d'une offre éducative et sociale répondant aux…
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Typologie des publics
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Les "Connectés"
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Attentes : Recherche documentaire performante, accès aisé aux ressources numériques 24H sur 24
Besoin clé : Une interface utilisateur claire, accessible à tous et performante
Les "Gamers"
Profils : ados et jeunes adultes utilisant les consoles de jeux, les casques VR et participant aux tournois de E-sport
Attentes : Socialisation, consoles de dernière génération, propositions renouvelées de jeux à emprunter ou pratiquer sur place
Besoin clé : Infrastructure réseau et matériel performants, casques audio ou game-zone isolée des autres usagers, proposition d’animations avec médiateur expérimenté
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