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260111 - Coggle Diagram
260111
グラフィック
基礎数学力向上
NiloToon読解
環境系
大気表現
Fog
水表現
デカール
PBR基礎
ノリ弁ランチのビームエフェクトとか
PBR
Effect
SoftParticle
VfxGraph
(表現ではないけれど)
自分で作って実機で試して、性能系なりビルド周りの挙動とかみられるようになっておくと安心
GraphicsAPI
DirectX
Metal
基礎表現系のおさらい
Toon
SDF
天使の輪
Unity6キャッチアップ
RenderGraph
URPのコードをいい加減に読む
アイデア
表現のリストと、それ書いたことあるよの突き合わせがあると良さそう
頻出する書き方から覚えてしまう。AIに聞けば逆引きできそう
ComputeShader
コーディング力全般
コードリーディング
YetAnother読んでみる
マルチスレッドな処理に慣れる
性能系の記事を読み返す + 自分なりに体系化する
metaプログラミング的なやつ
リフレクション
アロケーション、結局どう測るのが正解
UnityObject原論読み直す
DOTSもうちょっと業務で使いたい。どういう時がチャンス?
XXXの準備
SPI慣れておく
XXXのセオリーの本なり買って読む
書類整理
そもそも何が嫌で、どうなればOKなのか可視化する
ゲームを遊ぶ
どこの会社がどういうタイトルを出しているか。
技術発信
外部OSSメンテ
自分で何かツールを作る
記事を書く
非同期処理気をつけることまとめ
AAS気をつけることまとめ
Effectとか性能系のレギュチェックで気をつけること
AWSでGitLFSするやつ
記事書くためにスマホでどうにかこうにかする方法
開発環境・作業時短
お家のパソコン
IDEいい感じに
DualMonitor化
ターミナル環境をかっこよくしたいね
ForkとGitに慣れる
不便に感じている作業の分析
いい加減に、数字のタイピングできるようになりたいな
DCCとアニメーション
DCC
現状のDCC環境の読解
アニメーション
IKアルゴリズム続き
揺れもの
AI活用!
知らないツールを知る
awesome copilot
codex
antigravity
プロンプトエンジニアリングではないけど、正しい命令の出し方とか
性能系
小さなPJ で実際にProfileを試す
アセット管理
Gitのリポ分解して千切るやつ