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Little Man Computer (LMC), Istruzioni principali del Little Man Computer,…
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La memoria (RAM)
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3.In ogni scatola può esserci:
- un numero (dato);
- un’istruzione.
4.Ogni contenuto ha 3 cifre (esempio: 264, 851, 000).
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Il linguaggio assembly
1.
- usa parole brevi (es. ADD, SUB, INP)
- ogni parola corrisponde a una sola istruzione macchina
- è diverso per ogni tipo di CPU
2.Un programma chiamato assemblatore:
- traduce assembly → linguaggio macchina
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Pseudo-istruzione DAT
1.DAT serve solo a:
- riservare una cella di memoria
- mettere dentro un numero iniziale
2.Non è un’istruzione vera
- La usa l’assemblatore, non la CPU
- Di solito sta alla fine del programma
Etichette
1.Le etichette sono nomi dati alle celle di memoria.
Servono per:
- rendere il programma più facile da leggere
- evitare di ricordare numeri
2.Esempio:
- invece di scrivere STA 06
- scrivo STA NUM