Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Fortsetzung Turtonien Stand 04.01.2026 - Coggle Diagram
Fortsetzung Turtonien
Stand 04.01.2026
Rathaus
Oben Großteils Leer, 2 neue Wachen am Eingang Aufgetsellt
11 Weitere im Haus verteilt, 8 stk im Keller auf Reserve
3 im Sitzungssaal beim Beta boss
3 kommen potentiell nach, 5 bleiben Unten
bei Kampfausschreitung außerhalb des Gebäudes verlassen alle bis auf 2 den Keller
Offizier sitzt im Thronsaal
Monstertrank bereit zu nehmen**
Nimmt ihn erst nach erstem erlittenem Schlag, hat zwei im Inventar
** Monter Trank wirk kurz ( 6 Runden, off Fight 1min) Stärke + 2W10
schaden Reduziert (-1W10), schnelleres Bewegen +1 Aktion pro Runde
Kampf im Versammlungssaal, bei Eskalation Durchbruch der Wände, verlagerung des Kampfes auf die straße
Einschreiten der Dorfbewohner zur Unterstützung
Je Lauter der Fight, desto schneller Wachen vom Hafen zurück
Schiff mit Hauptmann
Ein Schiff mit der Axt* und Weiteren Gegenständen aus der Schatzkammer, dem Anführer und Weiteren 10 Soldaten sind auf dem Wasser (Schiffaufbau + Inventar nochmal ausarbeiten)
Situation am Hafen
Zwei Schiffe und stehen in Brand
Rest des Hafens vereinzelt kleine Feuer
4 Soldaten am Hafen, die Versuchen die schiffe zu löschen
ein Trupp Soldaten (8Stk) auf dem Weg zum Hafen
Ziele NPC: Schiffe Retten, Situation Klären, Schiff auf dem Wasser Kontaktieren
Wachen haben einen Brieffalken dabei, bei Wurf auf Wahrnehmung o.ä. entdeckt, Zusammenhang die anderen auf dem Schiff zu warnen verstanden, ggf Verhindern?
Warnung Kommt durch: Schiff wird Informiert, Hauptmann fährt weiter zum schloss und holt vestärkung, Alamiert den "König"
Story ark spitzt sich zu Das schloss ist alarmiert, geht auf Verteidigung, Team muss Ressourcen und Menschen sammeln um die Region zu befreien und Retten
Dorfbewohner schreiten ein um zu unterstützen
Greifen in Gruppen einzelne NPCs an,
besiegen nicht schnell, aber beschäftigen und Verlangsamen/blocken gegner
LOOT!
Speed Tränke Für jeden 1x gr.(Pro Runde 10 Aktionen, 5 Runden Lang, off foght 1:45min)
2x kl. (Pro Runde 9 Aktionen, 3 Runden lang off Fight 1 min Realzeit bewegen, ohne, dass Bewegungen groß gesehen werden
ausweichen erleichtert um 50)
Infopack zu den Gegnern, ihren Machenschaften, Plänen mit der Insel und den Deportierten, Briefe und Ähnliches, wer, was, Wo in etwa festgehalten
Karten des Schloss und von der Deportationsinsel
Waffenverbesserung vom Schmied
Waffen der Soldaten und schiffsloot
Fischerboot und karte mit guten Riffen
Cash 2 DK und gems im wert von 3DK