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ILLUSIONI - Coggle Diagram
ILLUSIONI
Alcune
immagini
possono avere una
DOPPIA INTERPRETAZIONE
IMMAGINI AMBIGUE
Non
vediamo le
2 interpretazioni
contemporaneamente
ma solo 1 alla volta
es. Signora
giovane
- signora
anziana
es.
VASO DI RUBIN
: vaso - 2 volti
es.
CUBO DI NECKER
: faccia
davanti
principale
- faccia
dietro
principale
La nostra
mente
organizza le
linee
secondo le
FORME GEOMETRICHE + SEMPLICI
es.
ILLUSIONE DI PENROSE
: tridente - arco
Figure
CREATE
dalla nostra
MENTE
FIGURE A MODALE
es
. ILLUSIONE DI KANIZSA
: vediamo un
triangolo
che non esiste fisicamente (ma è
indotto
dai
settori
) e lo percepiamo anche
più bianco
dello
sfondo
Posso crearle anche solo
modificando
la
TEXTURE
es.
cubo
e
S
creati da combinazione di tratti verticali e orizzontali
creiamo
BORDI/MARGINI
che in realtà
NON
ESISTONO
fisicamente
Il
COMPLETAMENTO
a
MODALE
risponde alle
CARATTERISTICHE LOCALI
dello
STIMOLO
L'
ORGANIZZAZIONE FIGURALE
può
MODIFICARE
alcune
figure
FENOMENI DI CAMPO
es.
ILLUSIONE DI HERING:
Questo ci insegna che il
TUTTO
è
+
della
SOMMA
delle
PARTI
la
PERCEZIONE
è
INFLUENZATA
dal
CONTESTO
Le
linee prospettiche
modificano
il
parallelismo
delle
linee orizzontali
Le
linee concentriche
vanno a
modificare
la forma dei
lati
del
quadrato
(sembrano curve)
La nostra
PERCEZIONE
dipende dal
CONTESTO
DEFORMAZIONI FENOMENICHE DELLO SPAZIO
es.
Cambiando
solo il
punto
di
fuga
, la nostra
mente
percepisce: una
salita
, un
angolo retto
e uno
spigolo
es. le forme a
rombo storti
distruggono
la
linearità
dei
trattini
contenuti al loro interno, che appaiono quindi sfasati
DEFORMAZIONE
dello
SPAZIO
indotta dal
CAMPO
Il
CONTESTO
cambia
la
PERCEZIONE
ILLUSIONI DI GRANDEZZA
es.
ILLUSIONE DI MULLER - LYER
: 2
segmenti
verticali
identici
che appaiono percettivamente
diversi
in
lunghezza
per via del
contesto
es.
ILLUSIONE DI EBBINGHAUS
: 2
CERCHI
identici
che appaiono percettivamente di
dimensione
diversa
per via del
contesto
anche in
architettura
si può applicare questo
principio:
se l'edificio è
CONTORNATO
da
edifici
+
PICCOLI
allora apparirà più
GRANDE
se l'edificio è
CONTORNATO
da
edifici
+
GRANDI
allora apparirà più
PICCOLO
es.
ILLUSIONE DI SANDER
:
parallelogramma
con due
linee inclinate
identiche
ma che appaiono
diverse
per via del
contesto
es. Nonostante
2 linee
: una
verticale
e una
orizzontale
abbiamo le s
tesse dimensioni
, se quella
verticale
è posizionata al
centro
di quella
orizzontale
, apparirà come la più lunga. L'effetto
diminuisce
se si
sposta
la linea verso le
estremità
es. l'
illusione di grandezza
dipende anche dal
COLORE
(si può sfruttare questo effetto per la
tinteggiatura
delle
pareti
)
tutto ciò che è
CHIARO
tende ad
ESPANDERE
tutto ciò che è
SCURO
tende a
RIMPICCIOLIRE
es. l'
illusione di grandezza
dipende anche dalla
TEXTURE
Più la
texture
è
RADA
(poco densa) e
+
le
DISTANZE AUMENTANO
es.
ILLUSIONE DI PONZO
: l'
illusione
di
grandezza
dipende anche dalla
PROSPETTIVA
. Se un oggetto
lontano
ha la
stessa dimensione
di quello +
vicino
ci apparirà percettivamente
+ grande
(perchè più
lontano
)
es.
Ospedale Rizzoli (Bologna)
ha un
corridoio
con effetto a
cannocchiale
che termina con una
vetrata
che inquadra le
2 torr
i di Bologna.
Quando ti
AVVICINI
le
2 torri
sembrano più
PICCOLE
: perchè hai il
contesto urbano
Quando sei
LONTANO
dalla vetrata le
2 torri
appaiono
INGRANDITE
: perchè
NON
vedi il
contesto urbano
e
perdi
quindi la
linea prospettica
e il
corridoio
appare percettivamente
+ piccolo
Questi
giochi prospettici
in architettura sono tipici dell'
ARCHITETTURA BAROCCA
PERCEZIONE PROSPETTICA
Le
info ottiche
che arrivano al nostro
occhio
NON
hanno nessuna
info
sul
3D
Il
cervello
invece ricostruisce il
3D
grazie
a:
GRADIENTE DI TESSITURA
ciò che sta
DAVANTI
ha una tessitura
- DENSA
(rada)
1 more item...
ciò che sta
DIETRO
ha una tessitura
+ DENSA
(fitta)
1 more item...
SOVRAPPOSIZIONE
ciò che è
SOVRAPPOSTO
viene messo
DIETRO
1 more item...
GRADIENTE CROMATICO
ciò che sta
VICINO
ha colori
+ VIVI
1 more item...
ciò che sta
LONTANO
ha colori
- SATURI
Ciò che si trova
+ LONTANO
è
+ SGRANATO
mentre ciò che si trova
+ VICINO
appare
+ NITIDO
1 more item...
OMBRE
PROPRIA
1 more item...
PORTATA
1 more item...
INDIZI MONOCULARI DI PROFONDITA'
Usati dagli architetti per creare uno
SPAZIO PROSPETTICO
, per creare il
SENSO
di
PROFONDITA
'
1 more item...
sono gli
aspetti
che abbiamo
visto fino ad ora
INDIZI BINOCULARI DI PROFONDITA'
la nostra
mente
calcola le
distanze
degli oggetti in base alla
distanza
dalle
2 retine
che essendo
distanti
(separate dal naso) vedono
2 punti di vista
diversi
2 more items...
L
'illusione
di
profondità
la si ha anche dai
MARGINI
2 more items...
L'
occhio
vede
2D
(come una foto)
RITMI
ORDINATO
es. spirale
DISORDINATO
es. codice a barre
OMOGENEO
es. linee verticali separate dalla stessa distanza
CALANTE
es. linee la cui
distanza aumenta gradualmente
ci dà l'impressione che stiano
RALLENTANDO
perchè la nostra
mente
percepisce
da
sx
a
dx
RADIALE
es. raggi
VEICOLANO
la nostra
PERCEZIONE
COMPOSTI
es.???
molto usati
in
architettura
PARI
es. TA-TA-TA
creano un'
ILLUSIONE
di
STABILITA'
DISPARI
es. TA-TATA-TA-TATA
creano un'
ILLUSIONE
di
DINAMISMO
es.
numero
dispari di
campate
: 1 centrale dominante + 2 laterali
Spesso
usati
in
architettura