Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
ออกแบบสื่ออิเล็กทรอนิกส์ วิชาการออกแบบและเทคโนโลยี…
ออกแบบสื่ออิเล็กทรอนิกส์ วิชาการออกแบบและเทคโนโลยี ม.3 (ADDIE Model)
Analysis (การวิเคราะห์)
วิเคราะห์ผู้เรียน ม.3
มีพื้นฐานการใช้คอมพิวเตอร์
สนใจสื่อดิจิทัลและเกม
ชอบกิจกรรมแบบโต้ตอบ
วิเคราะห์เนื้อหา
บทที่ 1 เทคโนโลยีเปลี่ยนโลก
บทที่ 2 เทคโนโลยีแก้ปัญหา
บทที่ 3 เทคโนโลยีเพิ่มมูลค่า
วิเคราะห์ปัญหา
เนื้อหาเป็นนามธรรม
ต้องการตัวอย่างใกล้ตัว
ต้องการกิจกรรมเชิงปฏิบัติ
Design (การออกแบบ)
วัตถุประสงค์การเรียนรู้
อธิบายความหมายและบทบาทของเทคโนโลยี
ใช้เทคโนโลยีแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน
สร้างแนวคิดสินค้าเพิ่มมูลค่า
บทที่ 1 เทคโนโลยีเปลี่ยนโลก
ความหมายของเทคโนโลยี
เทคโนโลยีที่เปลี่ยนโลกในปัจจุบัน
ผลกระทบของเทคโนโลยี
การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย
เกม
จับคู่เทคโนโลยี ผลกระทบ
Quiz การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย
บทที่ 2 เทคโนโลยีแก้ปัญหา
การนำเทคโนโลยีมาแก้ปัญหา
กระบวนการออกแบบการแก้ปัญหา
ตัวอย่างปัญหาในชีวิตประจำวัน
เกม
เรียงลำดับขั้นตอนการแก้ปัญหา
Quiz เทคโนโลยีแก้ปัญหา
บทที่ 3 เทคโนโลยีเพิ่มมูลค่า
ความหมายของการเพิ่มมูลค่า
เทคโนโลยีที่ใช้เพื่อเพิ่มมูลค่า
ตัวอย่างสินค้าเพิ่มมูลค่า
ขั้นตอนสร้างสินค้าเพิ่มมูลค่า
เกม
จับคู่เทคโนโลยีเพิ่มมูลค่า
Quizเทคโนโลยีเพิ่มมูลค่า
การออกแบบหน้าจอ
ตัวหนังสืออ่านง่าย
สีสบายตา
ใช้ภาพประกอบ
Development (การพัฒนา)
สร้างสื่อด้วย Genially
ออกแบบบทเรียนอิเล็กทรอนิกส์
ใช้อินโฟกราฟิก
ใส่อนิเมชัน
พัฒนาเกมแต่ละบท
สร้างแบบทดสอบท้ายบท
Implementation (การนำไปใช้)
ใช้สื่อสอนในชั้นเรียน ม.3
ใช้เรียนออนไลน์
ให้นักเรียนเรียนรู้ผ่านเกม
ครูให้คำแนะนำและสรุปเนื้อหา
Evaluation (การประเมินผล)
ประเมินผู้เรียน
แบบทดสอบก่อนเรียน
แบบทดสอบหลังเรียน
คะแนนจากกิจกรรมและเกม
ประเมินสื่อ
ความเข้าใจของผู้เรียน
ความน่าสนใจของสื่อ
ความเหมาะสมของเนื้อหา
การปรับปรุง
ปรับเนื้อหาให้ง่ายขึ้น
เพิ่มตัวอย่างใกล้ตัว