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仁者為王?, 玩法 (隨著時間的流逝會出現一些事件 花費oo成本/代價 可以推進事件 造成oo影響 (地區選民支持度(直接)), 數值,…
仁者為王?
優化
請懂政治的朋友(吟瑾/軒翊/彥融)看數值和設計 提供一些看法 打造一些貼近真實的巧思
玩法
隨著時間的流逝會出現一些事件 花費oo成本/代價 可以推進事件 造成oo影響 (地區選民支持度(直接))
議題
假稅案
選擇繼續不償還給人民 (隨時間影響+財力/ 增加不同地區知道該事件的人數 進而扣好感度
選擇償還給人民 (-財力 增加那些知道該事件的人民好感度
選擇開始/不開始假稅 (+財力/-選民好感度
冤獄平反
鮮乳
房價
(雜糧)基金會
交通議題
各個政黨拉的屎都要蒐集
做完好事或壞事給予政黨的影響 不一定要直覺 例如做了壞事增加的財力好處比提升支持者好感度還重要 進而猜測現實上為什麼需要貪心
完成所有議題會發生什麼事? 讓玩家幾乎不可能完成?
數值
地區選民支持度(大項 就像戰力值)
是本黨支持者的好感度
不是本黨支持者的好感度
金主
財力 (可以用來宣傳活動/買票/做慈善/做好事/做壞事)
信任度 (過低就不給錢了)
行政資源?
是否需要調整成應該一壞/一好到底 或是允許視情況牆頭草? (卡琳的監獄?)
每隔一段時間會出現的事件
颱風
共機擾台
國際事件
每回合(?)花費成本可以執行的動作
競選活動
紅白場
行政工作
在立院認真工作
隨著時間流逝 也會出現政黨來和自己較勁 例如民進黨、親民黨、時代力量、民眾黨 隨著時間在地區上出現 也會逐漸發展
隨著時間 每過一段時間會有選舉 贏下來會取得資源 進而擴大版圖
包裝/互動介面
時間進程和畫面像瘟疫公司
用動物世界包裝? (zootopia/beastars)
選項類似黑白娘(?/傲嬌公主的服侍公主?
節奏感像文明帝國
核心體驗
這是一個經營模擬遊戲 你是一個黨主席 經營政黨 擴大自己在每個縣市的版圖 收服所有縣市才結束 隱藏目標是清空所有事件 但事件是爆量的多
讓玩家感受到選擇的困難 與選擇之後出乎意料又在情理之中的反饋 且能感受到樂趣 無論暴虐或是仁慈