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Ground game pt2 - Coggle Diagram
Ground game pt2
- Diete informative e fiducia
- Media tradizionali ancora influenti nell’agenda setting, ma digitale cambia produzione e consumo
- 10% paga per le news online → 90% vuole gratis
- Fiducia nelle informazioni bassa:
- Non esiste più la logica “telegiornale = vero”
- Esposizione accidentale ai media:
- Social usati per intrattenimento → news sono secondarie
- Attention loss, news avoidance, news fatigue
- News avoidance selettiva → 40% individui evita le notizie
- Individuo diventa gatekeeper di sé stesso
Implicazioni
- Sostenibilità del sistema produttivo e distributivo del giornalismo digitale è critica
- L’intrattenimento guida le pratiche informative
- Essere seguiti non garantisce qualità del giornalismo → serve strategia organizzativa e digitale
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- Concetti chiave da ricordare
- Ground Game: interazione diffusa e personalizzata
- Leader molecolare → medium della campagna
- Fasi: Ingaggio → Organizzazione → Targetizzazione
- Narrazione del fattore umano → centralità storytelling
- Giornalismo digitale: fonti, dispositivi, diete informative
- Fiducia bassa, news avoidance, attention loss
- Digitalizzazione → impatto organizzativo e strategico sulla comunicazione politica