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Aula virtual como entorno de Aprendizaje - Coggle Diagram
Aula virtual como entorno de Aprendizaje
Flipped Classroom (Clase invertida)
Subconceptos
Contenidos teóricos (revisión en casa) :book: :derelict_house_building:
Actividades practicas (Trabajo en el aula virtual) :incoming_envelope: :computer:
Ejemplo
Videos explicativos (YouTube) y foros de discusión en plataforma. :film_frames: :silhouettes:
Blended Learning (Aprendizaje combinado)
Subconceptos
Tiene flexibilidad en
Horarios :timer_clock:
Ritmos de aprendizaje :signal_strength:
Integra
Clases presenciales :pencil2:
Clases Virtuales :computer:
Ejemplo
Uso de la plataforma Moodle para tareas y Meet para clases sincrónicas. :desktop_computer:
Recursos digitales
Subconceptos:
pueden ser
Videos :video_camera:
Simuladores :compression: :comet:
Infografías :information_source:
Presentaciones interactivas :sunrise_over_mountains:
Algunas herramientas
Wordwall :checkered_flag:
Educaplay :eject:
Quizziz :ballot_box_with_check:
Ejemplo
Uso de App Sorteos para generara participacion activa :red_circle:
Evaluación en linea
A través de
Rubricas digitales :check:
Ejercicios de retroalimentación inmediata :warning:
Cuestionarios automáticos :question:
Ejemplo
Formularios de Google con retroalimentación automática :!?:
Gestión de TIC
Requiere
Selección de plataformas adecuadas :check:
Capacitación docente en herramientas digitales :keycap_ten:
Ejemplo
Implementación de competencias TIC del Ministerio de Educación Nacional. :black_right_pointing_double_triangle_with_vertical_bar:
Es transversal a los siguientes nodos :straight_ruler:
Ventajas y desafios
Sus Ventajas son
Accesibilidad
Permite el aprendizaje desde cualquier lugar, ejemplo acceso de contenidos grabados para estudiantes de zonas rurales. :pencil2: :pen:
Personalización
Se adapta a ritmos y estilos de aprendizaje, los estudiantes pueden revisar los contenidos de acuerdo a sus necesidades :two_women_holding_hands: :couple: :man-woman-boy:
Interactividad
Fomenta la participación activa a través de fofos, encuestas y juegos interactivos :silhouettes:
Sus Desafios Son:
Desmotivación
Falta de contacto físico puede reducir el compromiso (se presenta desconexión emocional con el proceso) :middle_finger:
Sobrecarga cognitiva
Exceso de herramientas y tareas digitales (múltiples tareas pueden generar confusión y estrés) :red_cross: :explode:
Brecha digital
Desigualdad en acceso a dispositivos e internet (limitaciones de infraestructura) :pencil2: :open_file_folder:
Tecnología Educativa