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Resident Evil: Requiem - Coggle Diagram
Resident Evil: Requiem
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Memoria sensorial
Memoria icónica (visual)
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Color rojo para peligro, verde para salud y azul para objetos especiales (patrón clásico).
Criaturas con mutaciones visibles, inspiradas en enemigos de RE1, RE2 Remake, RE7 y Village.
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Emblemas, llaves especiales y símbolos icónicos que guían la percepción.
Memoria ecoica (sonidos)
Sonidos ambientales como pasos, crujidos o respiraciones que generan anticipación.
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Sonido distintivo de guardar partida, presente en múltiples entregas.
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Memoria de trabajo
Retención temporal de códigos, símbolos y secuencias para resolver puzzles.
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Memoria a largo plazo
Recuerdos persistentes de ítems icónicos como hierbas, sprays, amuletos y llaves temáticas.
Reconocimiento inmediato de organizaciones: Umbrella, BSAA, Los Iluminados.
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Conocimiento semántico del universo RE: virus = corrupción, laboratorio = revelación, mansión = laberinto.
Estrategias aprendidas en juegos anteriores: conservar munición, revisar habitaciones, escuchar atentamente.
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