Gamificación :
La gamificación es aplicar elementos de diseño de juegos (puntos, niveles, retos, insignias) en contextos no lúdicos (educación, trabajo, marketing) para motivar la participación, fomentar el aprendizaje y cambiar comportamientos, haciendo actividades cotidianas más atractivas y divertidas mediante la inspiración en la diversión y las mecánicas de los videojuegos.
-
-
-
-
Aplicaciones educativas
-
-
-
-
-
Matemáticas, ciencias, historia, etc
-
-
-