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GAMIFICACION gamaficacion - Coggle Diagram
GAMIFICACION
Aplicaciones
Proyectos por misiones
Escape room educativo
Juegos educativos
Uso de la apps,class room,kahoot,quizz.
Actividades en linea
OBJETIVOS
DIFINICION
Aplicados a contextos no lúdicos
Motiva ,involucra y mejora el aprendizaje.
Uso de elementos del juego.
Diseña reglas claras
Fomentar la participacion
Mejorar el rendimiento académico
Aumentar la motivacion
Motiva y compaña al estudiante.
ROL DEL DOCENTE
Crear desafíos adecuados.
Dar retroalimentación constante.