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Gamificación, Habilidades que se pueden lograr
integrando las TIC en las
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Gamificación
Objetivos
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Desarrollar habilidades (creatividad, resolución de problemas, autonomía).
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Aplicaciones
Educación: clases dinámicas, plataformas virtuales.
Empresas: capacitación, productividad, bienestar.
Salud: seguimiento de hábitos, rehabilitación.
Marketing: fidelización, participación de clientes.
Concepto
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Busca motivar, comprometer y mejorar el aprendizaje o desempeño.
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