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UE 3 Konsumentenverhalten - Coggle Diagram
UE 3 Konsumentenverhalten
Megatrend Gesundheit
Beschreibung
Prävention & Personalisierung
Holistischer Ansatz
Herausforderung Strukturen vs Technologie
Technologischer Fortschritt
Planetary Health
Bedeutung mentaler Gesundheit
Trendradar
Bedeutungswandel des Gesundheitsbegriffs
Definition Gesundheit
Drei Dimensionen
weitere Definitionen
Gesundheitsbewusste Konsumenten
Gesundheitsbewusstes Konsumverhalten
Megatrend Ökointelligenz
Beschreibung
Mensch als Teil der Natur
Mensch als Problemlöser
Strategie statt moralisches Gebot
Aufwertung
neues Paradigma
Integratives Mindset
ethischer Konsum
Umweltverträglicher Konsum
Definition
Erklärungsmodell
Sozialer Konsum
Genügsamer Konsum
Verhalten erklären
Theorie des geplanten Verhaltens
Einstellung
Affektiv
Kognitiv
Verhaltensbezogen (Konativ)
Sagen Einstellungen Verhalten vorher?
Soziale Normen
wahrgenommen Verhaltenskontrolle
Interventionen
Motivation erhöhen
Es Menschen ermöglichen, ihre bereits existierende Pro-Verhalten-Intention umzusetzen
Vorhersage
Umweltverhalten
Gesundheitsverhalten
Modell
Sozial-kognitive Theorie
Erwartungen
Selbstwirksamkeitserwartung
Ergebniserwartung
Ausgangspunkt
Beispiel Gesundheitsverhalten
Modell
Self-Determination Theory
Entscheidende Faktoren
autonome Motivation
Erfüllung grundlegender Bedürfnisse
Modell
Erfolg bei Gesundheitsverhalten
Verhalten verändern
Selbstaufzeichnung / Quantified Self
Begriffsdefinition
Gamification
Definition
Rahmenmodell
Typische Elemente
Nudging
Definition
zehn wirksamsten Nudges
Defaults
Inertia
Status quo Bias
Implicit recommendation
Behavior Patterns
Definition
Grundsätzliches Vorgehen
Task 1
Muster-Prozess für die Planung von Interventionen
Task 2
Task 3
Task 4
Forschung Punkt 5 bis 7
Verhaltensänderungstechniken
Behavior Change Wheel
Changing behavior in the digital age
Ethische Überlegungen
Probleme bei Verhaltensmodifikation
Autonomie
Gleichbehandlung
Nebenwirkungen
Vertrauen
wichtige ethische Grundsätze
Achtung der Würde und der Rechte der Person
Kompetenz
Verantwortung
Integrität
besondere Verantwortung: Neue Medien und Technologien
6 Punkte