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Simulación de Cuerpos en Unity, image, image - Coggle Diagram
Simulación de Cuerpos en Unity
Rigidbody
Características
Fuerzas y torque
Gravedad y fricción
Colisiones físicas
Masa, drag, angular drag
Is Kinematic
Parámetros
Mass
Drag
Angular Drag
Use Gravity
Is Kinematic
Collider
Función
Detectar presencia de objetos
Evitar traspasos
Tipos
Primitivos
Box Collider
Sphere Collider
Capsule Collider
Mesh Collider
Preciso pero costoso
Modo Convexo
No Primitivos
Wheel Collider
Terrain Collider
Métodos
OnCollisionEnter()
OnTriggerEnter()
Character Controller
Características
Movimiento sin físicas
No afectado por fuerzas
Reacciona a colisiones
Propiedades
SlopeLimit
StepOffset
SkinWidth
MinMoveDistance
Center
Radius
Height
Métodos
IsGrounded
Move()
collisionFlags
Práctica
Configuración de cámara
Cámara ortográfica
Plataforma con cubos
Personaje 2D en plano
Agrupación de escenario
Agregar Character Controller
Script movimientoJugador.cs
Controles
GetKeyDown
GetButtonDown
GetAxis
Movimiento y rotación
Cámara hija del jugador