Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
พื้นฐานงานกราฟิก(Graphic Basics), colour_wheel-artyfactory001-removebg…
พื้นฐานงานกราฟิก(Graphic Basics)
องค์ประกอบศิลป์(Elements of Art )
คือส่วนประกอบพื้นฐานที่ใช้ในการสร้างสรรค์ผลงานศิลปะ โดยทั่วไปประกอบด้วย เส้น รูปร่าง รูปทรง สี พื้นผิว ค่า (แสงเงา) และพื้นที่ว่าง ศิลปินใช้องค์ประกอบเหล่านี้ในการสื่อสารอารมณ์และความคิดต่างๆ ผ่านผลงาน โดยมีองค์ประกอบ 7 ประการได้แก่
พื้นที่ว่าง (Space): พื้นที่ว่างในงานศิลปะที่อาจเป็นเชิงบวก (พื้นที่ของวัตถุ) หรือเชิงลบ (พื้นที่รอบๆ วัตถุ) และการสร้างมิติของความลึก
ค่า (Value): ระดับความสว่างหรือความมืดของสี หรือแสงและเงาในงานศิลปะ
รูปร่างและรูปทรง (Shape and Form)
-รูปร่าง (Shape): พื้นที่สองมิติที่ปิดล้อม เช่น วงกลม สามเหลี่ยม
-รูปทรง (Form): วัตถุสามมิติที่มีความสูง ความกว้าง และความลึก เช่น ทรงกลม ทรงกระบอก
พื้นผิว (Texture): ลักษณะพื้นผิวของวัตถุที่สามารถรับรู้ได้จากการสัมผัส เช่น หยาบ เรียบ หรือรู้สึกได้จากการมองเห็น (พื้นผิวเชิงทัศน์)
เส้น (Line): เส้นคือเครื่องหมายที่ทิ้งร่องรอยไว้บนพื้นผิว มีลักษณะทิศทางที่แตกต่างกัน เช่น เส้นตรง เส้นโค้ง เส้นนอนที่ให้ความรู้สึกสงบ หรือเส้นตั้งที่สื่อถึงความมั่นคง
สี (Color): การสะท้อนของแสงบนพื้นผิว ซึ่งมีคุณสมบัติสามประการ คือ คุณภาพสี (Hue) ความอิ่มตัวของสี (Saturation) และค่าของสี (Value)
จุด (Point/Dot): จุดเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สุดในงานศิลปะ
หลักการออกแบบ(Principles of Design)
คือหลักการพื้นฐานที่ใช้ในการจัดองค์ประกอบต่างๆ ในงานออกแบบให้มีความสมดุล สวยงาม และมีประสิทธิภาพ ซึ่งช่วยนำทางให้การออกแบบมีความสอดคล้องและสื่อสารได้ชัดเจนขึ้น หลักการเหล่านี้สามารถนำไปปรับใช้ได้กับงานออกแบบทุกประเภท ไม่ว่าจะเป็นงานกราฟิก, การออกแบบเว็บไซต์, หรือการออกแบบผลิตภัณฑ์
ตัวอย่างหลักการออกแบบที่สำคัญ
การเคลื่อนไหว (Movement): การนำสายตาผู้ชมให้เคลื่อนที่ไปในทิศทางที่ต้องการอย่างมีลำดับ
สัดส่วน (Proportion): ความสัมพันธ์ที่เหมาะสมของขนาดระหว่างองค์ประกอบต่างๆ
ความสอดคล้อง (Harmony): การทำให้ทุกองค์ประกอบในงานออกแบบเข้ากันและไม่ขัดแย้งกัน
จังหวะ (Rhythm): การสร้างความต่อเนื่องด้วยการใช้รูปแบบ สี หรือรูปทรงที่ซ้ำกัน
การเน้น (Emphasis): การสร้างจุดสนใจหลักที่ดึงดูดสายตาของผู้ชม
ความหลากหลาย (Variety): การใช้ความหลากหลายเพื่อเพิ่มความน่าสนใจ
ความสมดุล (Balance): การจัดองค์ประกอบให้รู้สึกสมดุลทั้งซ้าย-ขวา หรือบน-ล่าง
ความเรียบง่าย (Simplicity): การออกแบบให้ไม่ซับซ้อน เพื่อให้สื่อสารได้ง่ายและตรงไปตรงมา
หลักการออกแบบสำหรับ UI/UX ที่นิยม (CRAP)
Repetition (การทำซ้ำ): การใช้รูปแบบหรือองค์ประกอบที่เหมือนกันซ้ำๆ เพื่อสร้างความเชื่อมโยงและความเป็นเอกภาพ
Alignment (การจัดตำแหน่ง): การจัดเรียงองค์ประกอบในแนวเส้นที่มองเห็นได้ เพื่อสร้างความเป็นระเบียบและความสวยงาม
Contrast (ความแตกต่าง): การใช้ความแตกต่างเพื่อสร้างความโดดเด่นให้กับองค์ประกอบที่สำคัญ
Proximity (ความใกล้ชิด): การจัดกลุ่มองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องกันให้อยู่ใกล้กัน
ความแตกต่างของ Balance แบบต่างๆ
ความแตกต่างของ Balance ขึ้นอยู่กับบริบทที่ใช้ โดยทั่วไปหมายถึง ความสมดุลในการออกแบบ, การทรงตัวทางร่างกาย (สมดุลคงที่และไดนามิก) และ ความสมดุลของสัญญาณเสียง (Balance/Unbalance) การออกแบบจะเน้นที่การจัดวางองค์ประกอบที่มีน้ำหนักเท่ากันโดยใช้สมมาตร (ซ้าย-ขวาเหมือนกัน) หรืออสมมาตร (ซ้าย-ขวาต่างกันแต่ให้ความรู้สึกสมดุล) ส่วนสมดุลทางร่างกายแบ่งเป็น คงที่ (ยืนนิ่ง) และ ไดนามิก (เคลื่อนไหว) และสุดท้าย สัญญาณเสียง แบบบาลานซ์จะให้สัญญาณที่แรงกว่าและทนทานต่อสัญญาณรบกวนได้ดีกว่าแบบ Unbalance โดยจะมีดังนี้
ความสมดุลในการออกแบบ (Graphic/Art Design)
ความสมดุลแบบสมมาตร (Symmetrical Balance): การจัดองค์ประกอบให้ซ้าย-ขวาเหมือนกัน ทำให้รู้สึกสมดุลอย่างสมบูรณ์
ความสมดุลแบบอสมมาตร (Asymmetrical Balance): การจัดองค์ประกอบที่มีน้ำหนักต่างกันแต่เมื่อมองโดยรวมแล้วให้ความรู้สึกสมดุลเท่ากัน
ความสมดุลของสัญญาณเสียง
สายแบบบาลานซ์ (Balanced): มีตัวนำ 3 เส้น (ขั้วบวก ขั้วลบ และกราวด์)
-ระดับสัญญาณ: แรงกว่า (~+4dB)
-ข้อดี: ลดสัญญาณรบกวนจากภายนอกได้ดี เหมาะสำหรับสายสัญญาณยาว
สายแบบอัลบาลานซ์ (Unbalanced): มีตัวนำ 2 เส้น (ขั้วบวก และกราวด์)
-ระดับสัญญาณ: แรงน้อยกว่า (~-10dB)
-ข้อดี: ใช้งานง่ายกว่า แต่จะไวต่อสัญญาณรบกวน
ความสมดุลทางร่างกาย
สมดุลคงที่ (Static Balance): ความสามารถในการทรงตัวในขณะที่ร่างกายอยู่นิ่ง ๆ
ตัวอย่าง: การยืนขาเดียวโดยไม่ทรงตัว
สมดุลไดนามิก (Dynamic Balance): ความสามารถในการทรงตัวขณะเคลื่อนไหว
ตัวอย่าง: การเดิน การขยับตัวหยิบของ
ความสมดุลในการเงิน
Balance (ยอดคงเหลือ): จำนวนเงินในบัญชีเทรด ณ เวลาใดเวลาหนึ่ง
Equity (มูลค่าสินทรัพย์): มูลค่ารวมของบัญชีเทรด ณ เวลาปัจจุบัน โดยคิดจากยอดคงเหลือและกำไร/ขาดทุนจากการเทรดที่เปิดอยู่
HubSpot Academy
เว็บไซต์ที่สืบค้น