Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
🧠 Wracamy do programowania w Scratchu – Labirynt, 🎨 Rysujemy tło -…
🧠 Wracamy do programowania w Scratchu – Labirynt
🎯 Cel lekcji
🔁 Przypomnienie Scratcha
🕹️ Stworzenie gry – labirynt
🐱 Sterowanie duszkiem
👀 Reagowanie na ściany
🧩 Środowisko Scratch
🖥️ Scena
🐱 Duszek
🎨 Tło
🧱 Bloki kodu
🖌️ Rysowanie labiryntu
🖍️ Tryb „Tło”
🧱 Rysowanie ścian
🎨 Jednolity kolor ścian
🚫 Brak przerw w ścianach
🏁 Wyznaczenie startu
🐱 Duszek
➕ Wybór duszka
📍 Pozycja początkowa
🧭 Kierunek startowy
🔄 Obrót duszka
⌨️ Sterowanie ruchem
⬆️ Strzałka w górę – ruch do przodu
⬅️ Strzałka w lewo – skręt w lewo
➡️ Strzałka w prawo – skręt w prawo
⚡ Ustalona prędkość ruchu
👀 Wykrywanie ścian
🎨 Sprawdzenie koloru ściany
🤔 „Jeżeli dotyka koloru”
↩️ Cofnięcie duszka
🚫 Brak przechodzenia przez ściany
🔁 Pętla – ciągły ruch
🔁 Pętla „zawsze”
👀 Ciągłe sprawdzanie kolizji
🎮 Płynna rozgrywka
🧪 Testowanie gry
▶️ Uruchomienie gry
🐞 Szukanie błędów
🔧 Poprawki w kodzie
⭐ Ulepszenia gry
⭐ Rozszerzenia (opcjonalnie)
🏁 Meta labiryntu
⏱️ Mierzenie czasu
🔊 Dźwięk po zderzeniu
🎉 Komunikat „Wygrana!”
🎨 Rysujemy tło
🖼️ Przekształć w bitmapę
🪣 Wybierz narzędzie wypełniania i wybierz kolor tła
✏️ Wybierz narzędzie „linia”, ustaw kolor oraz wpisz szerokość linii: 20