Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
KẾ HOẠCH HỌC TẬP VÀ RÈN LUYỆN HỌ VÀ TÊN: LÊ VĂN TÚ MSV: 4751050355, GIAI…
KẾ HOẠCH HỌC TẬP VÀ RÈN LUYỆN
HỌ VÀ TÊN: LÊ VĂN TÚ
MSV: 4751050355
KẾ HOẠCH
CÁC MÔN HỌC QUAN TRỌNG CHUNG/RIÊNG TRONG CHƯƠNG TRÌNH ĐÀO TẠO
HỌC KÌ 1 VÀ 2
CÁC KIẾN THỨC NỀN TẢNG CHUẨN BỊ CHO CHUYÊN NGÀNH
LẬP TRÌNH CƠ BẢN
TOÁN LOGIC
NHẬP MÔN THUẬT TOÁN
ĐẠI SỐ TUYẾN TUYẾN
GIẢI TÍCH
HỆ QUẢN TRỊ CƠ SỞ DỮ LIỆU
PHƯƠNG PHÁP TÍNH
HỌC KÌ 3
CỦNG CỐ XÂY DỰNG NỀN TẢNG
XÁC SUẤT THỐNG KÊ
TOÁN RỜI RẠC
KỸ THUẬT LẬP TRÌNH
NHẬP MÔN THUẬT TOÁN
LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG
LẬP TRÌNH CƠ BẢN
NHẬP MÔN MẠNG MÁY TÍNH
LẬP TRÌNH CƠ BẢN
CÁC KIẾN THỨC KHÔNG CÓ TRONG CHƯƠNG TRÌNH
JAVASCRIPT NÂNG CAO
(Từ 08/2026 - 03/2027) (7 tháng)
HỌC KHI
KHI ĐÃ NẮM CHẮC JAVASCRIPT CƠ BẢN
KHI CHUẨN BỊ HỌC REACT/VUE HOẶC LÀM DỰ ÁN THỰC TẾ
KHI CẦN HIỂU SAU BẤT ĐỒNG BỘ VÀ CÁCH JS XỬ LÝ TÁC VỤ
BẰNG CÁCH
ĐỌC MDN ĐỂ HIỂU "ĐÚNG CHUẨN"
HỌC THEO SÁCH "YOU DON'T KNOW JS"
MỖI TUẦN LUYỆN ÍT NHẤT 2 BÀI TẬP ASYNC
KIẾN THỨC
EVENT LOOP, PROMISE & ASYNC/AWAIT
CLOSURE, PROTOTYPE
MODULE SYSTEM (ESM
UNITY ENGINE
(Từ 8/2026 - 8/2027) (1 năm)
HỌC KHI
KHI ĐÃ NẮM CHẮC OOP (C#)
KHI MÁY ĐÃ CẤU HÌNH ĐỦ ĐỂ CHẠY UNITY ỔN ĐỊNH
KHI MUỐN XÂY DỤNG GAME HOÀN CHỈNH TỪ UI -> GAMEPLAY -> PUBLISH
BẰNG CÁCH
HỌC UNITY THEO LỘ TRÌNH TỪ CƠ BẢN -> NÂNG CAO
BẮT ĐẦU VỚI GAME 2D ĐƠN GIẢN
LUÔN THỰC HÀNH PROJECT NHỎ ĐỂ NẮM TÍNH NĂNG CỦA ENGINE
KIẾN THỨC
CÁCH UNITY VẬN HÀNH
INPUT, PHYSICS, ANIMATOR
TỐI ƯU GAME (PERFORMANCE, MEMORY)
VỀ NGOẠI NGỮ
Tiếng Anh
GIAI ĐOẠN 1
(Từ 3/2026 -> 5/2026)
MỤC TIÊU
ĐẠT ĐƯỢC 200-300 TỪ VỰNG THÔNG DỤNG
NẮM KĨ NGỮ PHÁP CƠ BẢN
NGHE VÀ HIỂU ĐƯỢC CÁC ĐOẠN ĐỐI THOẠI NGẮN
CÁCH HỌC
HỌC NGỮ PHÁP THEO CHỦ ĐỀ, KHÔNG HỌC LAN MAN
GHI NHỚ TỪ VỰNG THEO NGỮ CẢNH
ĐỌC CÁC TÀI LIỆU ĐƠN GIẢN VỀ CÔNG NGHỆ
NHIỆM VỤ
NGỮ PHÁP: LUYỆN CÁC THÌ CƠ BẢN (HIỆN TẠI, QUÁ KHỨ, TƯƠNG LAI,...)
TỪ VỰNG: 200-300 TỪ CƠ BẢN + TỪ IT
NGHE - NÓI: NGHE VIDEO 3-5 PHÚT (BBC LEARNING ENGLISH, VOA)
ĐỌC - VIẾT: ĐỌC BLOG TECH ĐƠN GIẢN, VIẾT ĐOẠN VĂN NGẮN 80-120 TỪ
GIAI ĐOẠN 2
(Từ 9/2026 -> 1/2027)
CÁCH HỌC
HỌC THEO CHỦ ĐỀ THỰC TẾ TRONG NGÀNH
BẮT ĐẦU XEM VIDEO TECH BẰNG TIẾNG ANH
THỰC HÀNH VIẾT EMAIL/CÂU HỎI KỸ THUẬT
NHIỆM VỤ
GIAO TIẾP: GIỚI THIỆU BẢN THÂN TRONG IT, TRÌNH BÀY DỰ ÁN/SẢN PHẨM ĐƠN GIẢN
TỪ VỰNG: LUYỆN CÁC TỪ VỰNG + IT NÂNG CAO
ĐỌC - NGHE - VIẾT: ĐỌC TÀI LIỆU API, DOCS ĐƠN GIẢN, XEM VIDEO TECH WITH TIM, VIẾT BUG REPORT, EMAIL CÔNG VIỆC
MỤC TIÊU
GIAO TIẾP Ở MÔI TRƯỜNG HỌC TẬP VÀ LÀM VIỆC CƠ BẢN
ĐỌC HIỂU TÀI LIỆU KỸ THUẬT ĐƠN GIẢN
NÂNG TỪ VỰNG LÊN 600-800 TỪ
GIAI ĐOẠN 4
(Từ 9/2027 -> 1/2028)
CÁCH HỌC
LUYỆN TẬP VỚI DỰ ÁN THỰC TẾ, OPEN SOURCE
THAM GIA CỘNG ĐỒNG QUỐC TẾ (STACKOVERFLOW, GITHUB)
HỌC MANG TÍNH CHỦ ĐỘNG (TỰ NOTE - TỰ PHẢN BIỆN - TỰ TRÌNH BÀY)
NHIỆM VỤ
GIAO TIẾP CÔNG VIỆC: THUYẾT TRÌNH PROJECT, THƯƠNG LƯỢNG DEADLINE, YÊU CẦU DỰ ÁN
LUYỆN TRẢ LỜI 100+ CÂU PHỎNG VẤN TIẾNG ANH
NÂNG VỐN TỪ VỰNG CHUYÊN SÂU (MACHINE LEARNING, DEVOPS)
MỤC TIÊU
GIAO TIẾP TỰ NHIÊN TRONG MÔI TRƯỜNG QUỐC TẾ
XỬ LÝ ĐƯỢC INTERVIEW TIẾNG ANH
VIẾT TÀI LIỆU KỸ THUẬT CHUYÊN SÂU
HIỂU 80-90% TÀI LIỆU/DOMAIN KNOWLEDGE
VỀ CÁC KỸ NĂNG MỀM
KỸ NĂNG GIAO TIẾP
MỤC TIÊU
GIAI ĐOẠN 1
GIAI ĐOẠN 2
THỰC HÀNH GIAO TIẾP TRONG CÔNG VIỆC, MEETING, 1:1
TẬP XỬ LÝ TÌNH HUỐNG (MÂU THUẪN, TỪ CHỐI, XIN LỖI)
HỌC KỸ NĂNG ĐÀM PHÁN, PHẢN BIỆN TÍCH CỰC
HỌC LẮNG NGHE CHỦ ĐỘNG
LUYỆN NÓI MẠCH LẠC, TRÁNH LAN MAN
RÈN PHẢN HỒI NGẮN GỌN
GIAI ĐOẠN 1: HIỂU NGUYÊN TẮC GIAO TIẾP, DIỄN ĐẠT RÕ - NGẮN - ĐÚNG Ý, BIẾT LẮNG NGHE
GIAI ĐOẠN 2: GIAO TIẾP TỰ TIN, XỬ LÝ TÌNH HUỐNG, THUYẾT PHỤC - ĐÀM PHÁN TỐT
KỸ NĂNG LÀM VIỆC NHÓM
MỤC TIÊU
GIAI ĐOẠN 1: BIẾT PHỐI HỢP, HIỂU VAI TRÒ- NHIỆM VỤ TRONG NHÓM
GIAI ĐOẠN 2: TỰ CHỦ TRONG CÔNG VIỆC, HỖ TRỢ TEAM, XỬ LÝ XUNG ĐỘT
GIAI ĐOẠN 1
GIAI ĐOẠN 2
SỬ DỤNG CÔNG CỤ TEAMWORK (TRELLO, NOTION, SLACK)
CHỦ ĐỘNG TRAO ĐỔI KHI GẶP TRỞ NGẠI
THỰC HÀNH PHẢN HỒI 1:1 VÀ GIẢI QUYẾT XUNG ĐỘT NHẸ
XÁC ĐỊNH MỤC TIÊU CHUNG VÀ VAI TRÒ TỪNG THÀNH VIÊN
RÈN THÁI ĐỘ HỢP TÁC: LẮNG NGHE - CHIA SẺ - TÔN TRỌNG
NẮM QUY TẮC HỌP NHÓM VÀ BÁO CÁO TIẾN ĐỘ
KỸ NĂNG QUẢN LÍ THỜI GIAN
MỤC TIÊU
GIAI ĐOẠN 1
GIAI ĐOẠN 2
LÊN LỊCH TUẦN/THÁNG, ĐẶT MỤC TIÊU SMART
TỐI ƯU THÓI QUEN LÀM VIỆC
ĐÁNH GIÁ CUỐI TUẦN ĐỂ CẢI TIẾN
DÙNG MA TRẬN EISENHOWER ĐỂ ƯU TIÊN
TO-DO LIST MỖI NGÀY
PHƯƠNG PHÁP POMODORO 25 - 5
GIAI ĐOẠN 1: BIẾT ƯU TIÊN VIỆC QUAN TRỌNG, CÓ KẾ HOẠCH NGÀY/TUẦN
GIAI ĐOẠN 2: NĂNG SUẤT CAO - LÀM VIỆC CÓ HỆ THỐNG - GIẢM TRÌ HOÃN
KỸ NĂNG THUYẾT TRÌNH
MỤC TIÊU
GIAI ĐOẠN 1
GIAI ĐOẠN 2
GHI HÌNH BÀI NÓI -> TỰ SỬA LỖI
TẬP GIAO TIẾP MẮT, NGÔN NGỮ CƠ THỂ
LUYỆN TRẢ LỜI Q&A VÀ XỬ LÝ TÌNH HUỐNG
HỌC CẤU TRÚC: MỞ - THÂN - KẾT
SLIDE THEO QUY TẮC 1 - 6 - 6
LUYỆN GIỌNG: RÕ - CHẬM - NHẤN
GIAI ĐOẠN 1: TRÌNH BÀY RÕ RÀNG, ĐÚNG CẤU TRÚC
GIAI ĐOẠN 2: TỰ TIN TRƯỚC ĐÁM ĐONG, TẠO ĐIỂM NHẤN - XỬ LÝ CÂU HỎI.
TƯƠNG LAI
CÔNG VIỆC NHẮM ĐẾN SAU KHI RA TRƯỜNG
LẠP TRÌNH VIÊN GAME
(GAME DEVELOPER)
CHUYÊN MÔN
TỐI ƯU (DRAW CALL, MEMORY)
LẬP TRÌNH OOP
GIT + LÀM VIỆC VỚI ARTIST/DESIGNER
KỸ NĂNG MỀM
GIAO TIẾP VỚI TEAM DESIGNER/ARTIST
LÀM VIỆC NHÓM THEO PIPELINE
KIÊN NHẪN KHI DEBUG
SÁNG TẠO TRONG GIẢI PHÁP
KỸ NĂNG KHÁC
TIẾNG ANH ĐỌC TÀI LIỆU UNITY
BIẾT TỔ CHỨC PROJECT GỌN GÀNG
HIỂU CƠ BẢN VỀ GAME DESIGN (FLOW, TRIGGER, MECHANIC)
CÓ PORTFOLIO 2-3 GAME HOÀN CHỈNH
CÔNG TY TUYỂN DỤNG
STUDIO GAME VIỆT NAM: VNG, GAMELOFT, TEAMOBI,...
STUDIO GAME QUỐC TẾ: ROCKSTAR GAME, FROM SOFTWARE, BETHESDA,...
STUDIO INDIE HOẶC STARTUP GAME NHỎ
LẬP TRÌNH FRONTEND
(FRONTEND DEVELOPER)
CHUYÊN MÔN
HTML, CSS, JAVASCRIPT VỮNG
REACT HOẶC VUE
API (REST, JSON), ASYNC
GIT, GITFLOW
RESPOINSIVE + UI/UX CƠ BẢN
KỸ NĂNG MỀM
GIAO TIẾP KHI TRAO ĐỔI TASK
LÀM VIỆC NHÓM AGILE
GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VÀ QUẢN LÝ THỜI GIAN
KỸ NĂNG KHÁC
ĐỌC TÀI LIỆU TIẾNG ANH
FIGMA CƠ BẢN
DEPLOY FE (FIREBASE, VERCEL)
CÔNG TY TUYỂN DỤNG
FPT, NASHTECH, KMS
STARTUP SẢN PHẨM (TIKI, SHOPEE)
OUTSOURCING (GROOVE, DEK, AXON)
NĂNG LỰC, TRÁCH NHIỆM TẠI THỜI ĐIỂM ĐÓ
NĂNG LỰC
CÓ KINH NGHIỆM LÀM 2-3 DỰ ÁN WEB NHỎ, GAME NHỎ
KẾT NỐI API, XỬ LÝ LOGIC, GẮN UI, INPUT, ANIMATION
TỐI ƯU PERFORMANCE CƠ BẢN: WEB (LOAD, RENDER) / GAME (DRAW CALL, MEMORY, BATCHING)
LÀM VIỆC NHÓM AGILE, GIAO TIẾP TASK RÕ RÀNG
THÀNH TẠO HTML/CSS/JS, REACT/VUE HOẶC C# + UNITY (TUỲ NGÀNH)
CHỦ ĐỘNG HỌC HỎI, DEBUG, NÂNG CẤP KỸ NĂNG THEO YÊU CẦU DỰ ÁN
TRÁCH NHIỆM
HOÀN THIỆN GIAO DIỆN/GAMEPLAY ĐÚNG YÊU CẦU DỰ ÁN
KẾT NỐI API / LOGIC / UI / ANIMATION VÀ ĐẢM BẢO HOẠT ĐỌNG MƯỢT MÀ
FIX BUG, TỐI ƯU PERFORMANCE CƠ BẢN
PHỐI HỢP VỚI TEAM: DESIGNER, ARTIST, QA
VIẾT COMPONENT HOẶC CƠ CHẾ CÓ THỂ TÁI SỬ DỤNG CHO DỰ ÁN
CHỦ ĐỌNG CẢI THIỆN MECHANIC, TÍNH NĂNG, HOẶC WORKFLOW ĐƯỢC GIAO
HIỆN TẠI
ĐIỂM MẠNH
Biết lập trình cơ bản như C++, Java
Có định hướng rõ về Game Dev và Web Dev
Biết cài Win
Tự học
Chịu khó tìm hiểu
ĐIỂM YẾU
Thuật toán chưa vững
Chưa có project thật
Tiếng Anh và Toán còn yếu
Kỹ năng giao tiếp còn kém
Chưa biết nhiều về Unity/Unreal/Web nâng cao
NĂNG LỰC CHUYÊN MÔN
Lập trình cơ bản
Biết Git cơ bản
Có nền tảng mạng cơ bản
Chưa biết game engine/web framework
Biết SQL cơ bản
NGOẠI NGỮ
Đọc tài liệu Tiếng Anh khá khó
Kĩ năng nghe và nói gần như chưa có thể
Chưa có chứng chỉ
Vốn từ vựng chuyên ngành ít
GIAI ĐOẠN 3
(Từ 3/2027 -> 6/2027)
CÁCH HỌC
TẬP TRUNG VÀO TỪ VỰNG CHUYÊN NGÀNH
TĂNG CƯỜNG NGHE NỘI DUNG DÀI (PODCAST)
THỰC HÀNH GIAO TIẾP TRONG CÁC BUỔI THẢO LUẬN NHÓM
NHIỆM VỤ
VIẾT: README CHUẨN, VIẾT CV TIẾNG ANH
NGHE: PHỎNG VẤN KỸ SƯ PHẦN MỀM (YOUTUBE), PODCAST "DEVELOPER TEA", "SYNTAX FM"
NÓI: TRÌNH BÀY KIẾN TRÚC MỘT ỨNG DỤNG, GIẢI THÍCH LỖI VÀ CÁCH FIX BẰNG TIẾNG ANH
MỤC TIÊU
ĐỌC HIỂU TÀI LIỆU KỸ THUẬT TRUNG BÌNH -> NÂNG CAO
NGHE HIỂU CÁC HỘI THẢO 60-70%
CHUẨN BỊ CHO TOEIC/IELTS PHỤC VỤ ĐI LÀM
HỌC KÌ 4
CŨNG CỐ XÂY DỰNG NỀN TẢNG
LẬP TRÌNH TRÊN DESKTOP
TIẾNG ANH DÀNH CHO CNTT
LẬP TRÌNH ỨNG DỤNG WEB
CẤU TRÚC DỮ LIỆU
NHẬP MÔN CƠ SỞ DỮ LIỆU
HỌC KÌ 5
HỌC KÌ 6
GIAI ĐOẠN VÀO CHUYÊN NGÀNH (PHẦN 2)
CÔNG NGHỆ WEB
LẬP TRÌNH ỨNG DỤNG WEB
NGÔN NGỮ MÔ HÌNH HOÁ
PHÂN TÍCH VÀ ĐẶC TẢ YÊU CẦU PHẦN MỀM
NHẬP MÔN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM
KIỂM THỬ VÀ ĐẢM BẢO CHẤT LƯỢNG PHẦN MỀM
XÁC SUẤT THỐNG KÊ
CÔNG NGHỆ .NET (TỰ CHỌN 1)
HỌC KÌ 7
GIAI ĐOẠN ỨNG DỤNG VÀ CHUẨN BỊ TỐT NGHIỆP
THIẾT KẾ PHẦN MỀM
PHÂN TÍCH VÀ ĐẶC TẢ YÊU CẦU PHẦN MỀM
NGÔN NGỮ MÔ HÌNH HOÁ
KIỂM THỬ TỰ ĐỘNG
NHẬP MÔN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM
KIỂM THỬ VÀ ĐẢM BẢO CHẤT LƯỢNG PHẦN MỀM
MỘT SỐ VẤN ĐỀ HIỆN ĐẠI TRONG CNPM
LẬP TRÌNH GAME (TỰ CHỌN 2)
PHÁT TRIỂN PHẦN MỀM HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG
LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG
GIAI ĐOẠN VÀO CHUYÊN NGÀNH (PHẦN 1)
THỰC HÀNH LÀM VIỆC NHÓM
HỆ QUẢN TRỊ CƠ SỞ DỮ LIỆU
LẬP TRÌNH ỨNG DỤNG WEB
NHẬP MÔN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM
NHẬP MÔN TRÍ TUỆ NHÂN TẠO
NGUYÊN LÍ HỆ ĐIỀU HÀNH
QUẢN TRỊ MẠNG
NHẬP MÔN MẠNG MÁY TÍNH