Что будет делать игрок?
Игрок будет управлять персонажем с сумкой Rhombys (например, модель “Бомбер”), который автоматически бежит вперед. Основные действия: прыгать через препятствия (лужи, бордюры), приседать под барьерами (дроны, “конкуренты”) и собирать бонусы (ромбы и мини-сумки). Игра запускается на сайте rhombys.com оффлайн, как Dino в Chrome, и включает шаринг рекордов в соцсетях для получения наград. 0 “Сумка Бомбер — ключевой элемент в игре” “LARGE”
По каким правилам работает игра?
Игра работает по простым правилам бесконечного раннера: персонаж бежит автоматически, скорость увеличивается со временем. Прыжок — space/тап, присед — вниз/свайп. Препятствия генерируются случайно, сбор бонусов дает временные power-up (неуязвимость, ускорение). Конец — при столкновении; рекорд сохраняется локально. Интеграция с брендом: высокие счета дают промокоды на скидки (например, 5% за 5000 очков).
Какая у неё цель?
Основная цель — набрать максимальный счет (расстояние + бонусы), чтобы разблокировать реальные награды от Rhombys (скидки, стикеры, эксклюзивные патчи). Глобально — войти в лидерборд сообщества, ассоциируя сумку с “непобедимым” приключением, и мотивировать покупки.
Что делает её интересной?
Интерес в динамике: растущая скорость, случайные препятствия, сбор коллекционных items (ромбы как логотип бренда), циклы день/ночь/дождь и power-up от реальных моделей сумок. Плюс социальный элемент — шаринг в TG/IG/VK, соревнование с друзьями и связь с брендом (сумка “защищает” в игре, подчеркивая прочность).
Какие эмоции она вызывает?
Игра вызывает адреналин от быстрого бега и избежания препятствий, гордость за рекорд и награды, радость от коллекционирования бонусов, любопытство к новым челленджам и чувство принадлежности к сообществу Rhombys. В итоге — позитивная ассоциация с брендом как надежным партнером в активной жизни.
-
Выполняли работу:
Шекунова Юлиана, Карпушкина Ангелина, Кирсантова Маргарита, Носкова Софа, Жебанова Милана, Абдрахманова Алина