Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Model dan kerangka kerja pembelajaran bermakna, Kumpulan 2 - Coggle…
Model dan kerangka kerja pembelajaran
bermakna
Model Reka Bentuk Pembelajaran Bermakna
Fokus:
Menghasilkan pengalaman pembelajaran yang relevan, tersusun, dan bermakna kepada murid.
Prinsip utama:
Aktif → murid terlibat secara langsung.
Autentik → tugasan berkaitan dunia sebenar.
Kolaboratif → kerja kumpulan, dialog, dan perkongsian.
Reflektif → peluang menilai pemahaman.
Komponen:
Pengetahuan sedia ada → digabung dengan isi baharu.
Aktiviti aplikasi → projek, simulasi, kajian kes.
Penilaian berasaskan prestasi → rubrik, portfolio, produk nyata.
Model Penglibatan
Tujuan:
Meningkatkan penglibatan kognitif, emosi & tingkah laku murid.
3 Dimensi penglibatan:
Behavioral Engagement
kehadiran aktif, fokus, penyertaan dalam aktiviti.
Cognitive Engagement
usaha mental, pemikiran mendalam, strategi metakognitif.
Emotional Engagement
minat, motivasi, rasa seronok & keterikatan.
Strategi PdP:
Soalan mencabar (KBAT)
Aktiviti kolaboratif
Pilihan tugasan (student agency)
Bahan visual & interaktif
Model Pembelajaran Murid dan Kitaran Inkuiri
Model Pembelajaran Murid
Fokus pada murid sebagai pencipta makna.
Ciri utama:
Autonomi dan pembelajaran kendiri
Pengetahuan dibina berdasarkan pengalaman
Guru sebagai fasilitator, bukan pemberi fakta
Kitaran Inkuiri
Langkah-langkah:
Menyoal → apa yang ingin diketahui?
Menyiasat → kaji, cari maklumat, uji hipotesis.
Menganalisis → mentafsir data, membuat kesimpulan.
Mencipta / Menghasilkan → produk, laporan, model.
Membentang → berkongsi dapatan.
Refleksi → apa yang dipelajari? apa seterusnya?
Kelebihan
Menggalakkan KBAT
Membangunkan kemahiran penyelidikan
Tingkatkan rasa ingin tahu
Kerangka Kerja Rigor/Relevan/Relationship
Pemerolehan
Maksud:
Murid memperoleh pengetahuan atau kemahiran baru.
Aktiviti:
Membaca, mendengar, menonton, pemerhatian.
Nota, peta konsep, kuliah interaktif.
Tujuan:
Memastikan murid memahami asas konsep sebelum bergerak ke tahap lebih tinggi.
Aplikasi
Maksud:
Murid menggunakan pengetahuan yang diperoleh dalam situasi sebenar atau simulasi.
Tujuan:
Menguji kefahaman melalui praktikal, bukan sekadar teori.
Aktiviti:
Menyelesaikan masalah, tugasan projek, eksperimen.
Latihan berstruktur yang memerlukan penerapan konsep.
Asimilasi
Maksud:
Murid menggabungkan pengetahuan baharu dengan pengetahuan sedia ada untuk membina pemahaman yang lebih mendalam.
Tujuan:
Memastikan murid mengaitkan dan menstruktur semula maklumat supaya ilmu lebih bermakna.
Aktiviti:
Membuat perbandingan, peta konsep integrasi, refleksi.
Menyusun idea dalam konteks baru
Adaptasi
Maksud:
Murid menyesuaikan, mengubah, dan menggunakan pengetahuan dalam konteks baru atau kreatif.
Tujuan:
Meningkatkan kebolehan berfikir kritis & kreatif, membolehkan pembelajaran bersifat transferable.
Aktiviti:
Penyelesaian masalah kompleks.
Projek inovatif, reka bentuk produk, simulasi dunia nyata.
Menghasilkan idea baharu berdasarkan kefahaman terdahulu.
Kerangka Kerja 3E
Engage: Mengaktifkan Minat & Pengetahuan Sedia Ada
Fokus Utama
Mencetuskan motivasi dan rasa ingin tahu
Mengaktifkan pengetahuan sedia ada (prior knowledge)
Menghubungkan isi pelajaran dengan konteks kehidupan murid
Strategi
Soalan pencetus minda
Video, cerita, demonstrasi ringkas
Advance organizer (Ausubel)
Aktiviti penilaian diagnostik
Kesan
Murid mempunyai “jangkar pengetahuan” untuk mengaitkan pengetahuan baharu
Mewujudkan relevansi → memudahkan pembinaan makna
Explain: Pemantapan, Penjelasan & Pengukuhan Makna
Fokus Utama
Murid menjelaskan kefahaman dengan bahasa sendiri
Guru membetulkan salah tanggapan
Membina konsep secara formal dan tersusun
Strategi
Pembentangan murid
Refleksi, perbincangan, penjelasan guru
Pemetaan minda / peta konsep
Soalan aras tinggi (KBAT)
Kesan
Membina kefahaman mendalam dan kukuh
Murid dapat menghubungkan konsep dengan aplikasi
Menjadikan pembelajaran lebih tersusun, logikal dan boleh diingati
Explore: Pembinaan makna melalui pengalaman & inkuiri
Fokus Utama
Pembinaan makna awal
Pengalaman langsung
Inkuiri dan penerokaan
Pemerhatian dan pengumpulan maklumat
Pengaktifan pengetahuan sedia ada
Strategi
Eksperimen, simulasi, inkuiri, kajian kes
PBL / projek mini
Pembelajaran kolaboratif
Mengumpul data, membuat pemerhatian
Kesan
Pengetahuan tidak diterima pasif — ia dibina secara aktif
Mengukuhkan kefahaman melalui pengalaman autentik
Membantu pemindahan pembelajaran (transfer of learning)
Kompetensi Global 6C
Character
Nilai & etika
Citizenship
Isu global & komuniti
Collaboration
Kerjasama
Communication
Menyampai & menerima
Creativity
Idea baharu
Critical Thinking
Analisis mendalam
Kumpulan 2
NOR ILMYLIZA BINTI TAZUDIN
NUR FARAWAHIDA BINTI AYU
NURUL FARIZAH BINTI ZAINAL ABIDIN
REZA ANAK BULI
ROSLINA BINTI ROSLI