Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Игра "Культурный охотник за вдохновением", • найти экспонат,,…
Игра "Культурный
охотник
за вдохновением"
Что делает игрок?
Пользователь приложения превращается в “Охотника за вдохновением” — героя, который путешествует по культурным мирам и собирает фрагменты вдохновения, посещая реальные мероприятия по Пушкинской карте.
Действия игрока
Выбирает культурное событие (театр, музей, концерт, выставку)
Получает миссию, связанную с этим событием
Посещает мероприятие офлайн
Выполняет задания: сканирует QR-коды, ищет экспонаты, решает загадки
1 more item...
Правила игры
Чтобы выполнить миссию, нужно посетить событие реально, отметиться в приложении (геолокация + QR).
Внутри мероприятия выполняются квесты:
За квест игрок получает 1 фрагмент вдохновения.
5 фрагментов → открытие Большой истории мира (мини-комикс).
После открытия — доступ к следующему миру.
Игрок получает уровни, коллекционные карточки и трофеи.
Есть ежедневные задания:
• посетить событие
• пройти мини-игру
• открыть новую карточку
Раз в неделю — большой квест “Хейст недели” (сложная цепочка из 3 событий).
Игрок выбирает мероприятие — появляется “Миссия вдохновения”.
Цель игры
Игровая цель: Собирать фрагменты вдохновения, закрывать миссии, открывать новые миры и повышать свой культурный уровень
Образовательная цель: Мотивировать молодёжь исследовать культурные события и изучать искусство в интерактивной форме
Государственная цель: Повысить использование Пушкинской карты, увеличить посещаемость музеев, театров и выставок среди молодёжи
Эмоции и вовлечение
Удивление и магия
Любознательность
Азарт прохождения
Привязанность
Удовлетворение
Визуальные элементы
Цели геймификации
Увеличить посещаемость мероприятий по Пушкинской карте.
Сделать приложение “Культура” ежедневным помощником, а не просто каталогом.
Мотивировать молодёжь исследовать искусство через игровой опыт.
Создать цифровую коллекцию культурных мест, которую хочется собирать.
Повысить лояльность и интерес к государственным культурным проектам.
Добавить соревновательность — рейтинги, жетоны, уровни.
Развивать образовательный компонент через мини-игры и истории.
Технические требования
Мобильная часть
• Скан QR-кодов в музеях и театрах.
• Встроенный движок мини-игр (простые WebGL/Unity Lite/Flutter Flame).
• Локальное хранилище + серверные сохранения.
• Возможность push-уведомлений (“Сегодня в Симфониуме новая миссия!”).
Геолокация пользователя.
Серверная часть
• API-связка с Пушкинской картой.
• Подтверждение посещения мероприятия.
• Система выдачи заданий.
• Система достижений, рейтингов, статистики.
От культурных учреждений
• Подготовка мини-квестов
• Возможность отправлять актуальные данные через API
Размещение QR-кодов
• найти экспонат,
• отсканировать QR,
• решить загадку “духа музея”,
• собрать пушкинское четверостишие из слов,
• угадать инструмент по звуку.
Ощущение награды