Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
DISEÑO INSTRUCCIONAL
Proceso sistemático y planificado que organiza…
DISEÑO INSTRUCCIONAL
Proceso sistemático y planificado que organiza experiencias de aprendizaje para lograr objetivos educativos, integrando teoría, estrategias y recursos que facilitan un aprendizaje significativo.¿Qué es el diseño instruccional y para qué se utiliza? https://www.youtube.com/watch?v=2E0pFjKzOvo
Modelos de Diseño Instruccional
Modelo ADDIE (Analyze, Design, Develop, Implement, Evaluate)
Fases principales : :pencil2:
1. Análisis: Identificar necesidades, objetivos y perfil del estudiante.
2. Diseño: Planificar estrategias, actividades y evaluación.
-
-
-
Ejemplos de aplicación :check: Utilizado para crear programas de capacitación docente o cursos en línea en plataformas como Moodle o Canvas, donde se identifican las necesidades del alumnado, se diseñan materiales digitales, se implementan y evalúan los resultados para mejorarlos continuamente.
-
-
Modelo ASSURE (Analyze Learns, State Objectives, Select Methods, Utilize Media, Require Participation, Evaluate and Revise)
-
Características distintivas :star:
-Centrado en el uso de medios y tecnología educativa.
-Fomenta la participación activa del estudiante.
Ejemplos de aplicación :check: Muy utilizado en aulas con recursos TIC, donde el docente emplea videos, simuladores o aplicaciones interactivas; fomenta la participación activa y revisa la efectividad de los medios tecnológicos al final de la lección.
-
Modelo de Dick y Carey
-
Característica distintivas :star:
-Enfoque sistémico y orientado a resultados medibles.
-Considera la evaluación constante como parte del proceso.
Ejemplos de aplicación :check: Empleado en diseño de cursos técnicos o de capacitación laboral, donde se definen metas de desempeño, se crean evaluaciones prácticas y se prueban los materiales antes de su uso definitivo en el aula o entorno virtual
-
Modelo de Kemp (o Morison, Ross y Kemp)
-
Características distintivas :star:
-Flexible y circular, no sigue un orden rígido.
-Centrado en el aprendizaje continuo y la retroalimentación.
Ejemplos de aplicación :check: Usado para diseñar programas personalizados de aprendizaje o tutorías en línea, permitiendo adaptar los materiales a las habilidades y ritmos de cada estudiante, ajustando recursos y evaluaciones según su progreso.
-
Modelo de Gagné y Briggs
-
Característica distintiva :star:
-Basado en la psicología del aprendizaje.
-Proporciona una guía práctica paso a paso para la enseñanza.
Ejemplos de aplicación :check: Aplicado en clases de ciencias o matemáticas, donde el docente inicia captando la atención del grupo, presenta objetivos claros, guía el aprendizaje con ejemplos concretos, solicita ejercicios y ofrece retroalimentación inmediata para reforzar conceptos.
-
Componentes claves del Diseño Instruccional
:pencil2: Objetivos de Aprendizaje
-
• Deben ser claros, medibles y alcanzables.
-
-
Evaluación
:pen:
-
-
-
Retroalimentación y Revisión
:recycle:
-
• Asegura que la instrucción sea efectiva, actualizada y pertinente.
Estrategias Didácticas
-
• Pueden incluir aprendizaje colaborativo, basado en proyectos, estudios de caso o simulaciones.
-
Recursos y Medios
:unlock:
• Herramientas, materiales y tecnologías utilizadas (videos, plataformas virtuales, presentaciones, juegos, etc.).
-
Perfil del Estudiante
: :silhouettes:
• Describe las características, conocimientos previos, intereses y necesidades del grupo destinatario.
• Permite adaptar contenidos, estrategias y recursos al contexto del aprendizaje.
Contenidos
:star:
• Pueden incluir materiales digitales, REA, guías o ejercicios prácticos.
-
• Información, conceptos, habilidades y actitudes que se enseñarán.
:pen:
Fases del Diseño Instruccional https://youtu.be/ZDPC4fPjN4A
Diseño :explode:
-
Planificar actividades, contenidos y evaluaciones.
-
-
-
Análisis :fire:
-
Conocer al perfil del estudiante (intereses, conocimientos previos, contexto).
-
-
-
-
-
-
Tecnología y el Diseño Instruccional (TIC en el DI) Aplicando Diseño Instruccional y Tecnología para Transformar la Educación https://www.youtube.com/watch?v=F7NXOp51_2Q
Rol en el Diseño Instruccional
• Apoyan cada fase del DI (análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación).
-
-
Integración de las TIC
-
• Facilitan la creación, distribución y acceso a materiales educativos.
• Permiten una enseñanza interactiva, flexible y personalizada.
Herramientas y Recursos TIC
• Plataformas virtuales: Moodle, Canvas, Google Classroom.
• Recursos Educativos Abiertos (REA): videos, infografías, simuladores.
• Herramientas de autor: Genially, Canva, H5P, Articulate, Coggle.
• Sistemas de evaluación: formularios en línea, quizzes interactivos, analíticas de aprendizaje.
Ventajas de las TIC en el DI
-
Desafíos y consideraciones
-
Teorías del Aprendizaje
Uso de refuerzos positivos (premios, retroalimentación inmediata).
-
-
-
Cognitivismo (Autores: Brunar, Gagné, Bandura)
-
-
-
Ejemplo: Mapas conceptuales, guías de estudio estructuradas, REA con secuencia lógica.
-
**Conectivismo (Autores: George Siemens, Stephen Downes)**
-
-
-
-
Ejemplo: Cursos en línea, entornos virtuales colaborativos, comunidades de aprendizaje digital.
Ejemplo: Actividades en foros, proyectos colaborativos en línea, aprendizaje basado en problemas (ABP).
-
-
-
-
Constructivismo (Autores: Vygotsky, Piaget, Bruner)
-
-
-
-
-
**Conductivismo (Autores: B. F. Skinner, Pavlov, Thorndike)** :
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-