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Programación Orientada a Objetos (POO), ¿Qué es?, Define, Crean, Pueden,…
Programación Orientada a Objetos (POO)
Organiza el desarrollo de software en
base de clases y objetos
Clases y Objetos
Constructores
Implementar interfaces
Estructura y comportamiento de los objetos
Mediante instanciación con new
Constructores
Métodos especiales que se ejecutan al crear objetos
Inicializan atributos o asignan valores iniciales
Nombre igual al de la clase (sin tipo de retorno)
Tipos:
como
Por defecto
Parametrizados
Sobrecargados
Interfaces
son
Contratos que definen métodos sin implementar
Permiten la abstracción y el polimorfismo
Una clase que implementa una interfaz debe definir todos sus métodos
Ejemplo:
interface Animal { void sonido(); }
class Perro implements Animal { public void sonido() { System.out.println("Guau"); } }
Creación y Referencia de Objetos
Implementan
Un objeto se crea a partir de una clase con la palabra clave new
La referencia es el nombre que apunta al objeto en memoria
El recolector de basura (Garbage Collector) gestiona la memoria
Ejemplo
Persona p1 = new Persona("Juan");
INTEGRANTES
ALAVA ZUÑIGA GEANPIERE MATHIAS
LEON QUINDE ROBERTO GABRIEL
MONTENEGRO JURADO DANIEL IGNACIO
RIVERA CASTAÑEDA CARLOS AUGUSTO
BIBLIOGRAFIA
Siug
**Oviedo Regino, E. M. (2015). Lógica de programación orientada a objetos: ( ed.). Ecoe Ediciones.
https://elibro.net/es/lc/uguayaquil/titulos/70431
Blasco, F. (2019). Programación orientada a objetos en Java: ( ed.). Ediciones de la U.
https://elibro.net/es/lc/uguayaquil/titulos/127125**
¿Qué es?
Define
Crean
Pueden
Incluyen