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Piste principale : Générateur de cauchemars, Piste secondaire 1 :…
Piste principale : Générateur de cauchemars
Concept
Inoculation d’une solution microbiologique provoquant des cauchemars
Fusion du corps et de la peur : expérience entre science et fiction
Réflexion sur les limites du contrôle mental et biologique
Axes de recherche
Forme monstrueuse : hybridation, mutation, corporalité instable
Réaction psychique : angoisse, perte de contrôle, suggestion
Éthique & spéculation : peur du vivant, etc.
Matérialité : éléments microbiens
Formats possibles
Dispositif interactif simulant l’expérience
Vidéo d’une expérimentation fictive
Installation immersive
Piste secondaire 1 : Dispositif Wi-Fi musical
Concept
Traduire les flux numériques en son et image
Rendre audible l’invisible environnemental
Formats possibles
Visualisation augmentée
Dispositif interactif / installation
Piste secondaire 2 : Modélisation d’un rêve
Concept
Transformer les données cérébrales en paysages numériques
Exploration de la traduction du subconscient en image
Formats possibles
Installation de visualisation
Vidéo générative
Piste secondaire 3 : Live ambient augmenté
Concept
Dialogue entre musique ambient et visualisation en temps réel
Évocation d’états de conscience altérés
Formats possibles
Espace scénique immersif
Performance live audiovisuelle
Thématique principale : contamination du psychisme, biotechnologie, imaginaire du cauchemar.
Musique générée par les signaux invisibles.
Visualisation de l’activité cérébrale en direct.
Performance immersive entre son et image.