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CAPITOLO 11.7 - Coggle Diagram
CAPITOLO 11.7
Connettivismo
Siemens
Know-where
Sapere dove e come reperire rapidamente le informazioni
(In internet)
Nuovo Concetto di Rete
Connettere informazioni
Aggiornare il sapere
Saper selezionare informazioni
LIM
Funzione Didattica
Livelli di utilizzo
Primo Livello (Tradizionale)
Non si differenzia dalla lavagna classica
Secondo Livello (Multimediale)
Immagini, video e risorse online
Terzo Livello (Interattivo)
Learning Object
Studente attore attivo
Quarto Livello (Costruttivista)
Conoscenza Personalizzata
Componenti Software
di Gestione
Autore
Moduli didattici interattivi
Dispositivi di Fruizione
Dispositivi di Fruizione Individuale
Dispositivi di Fruizione Collettiva
Contenuti fruibili a tutti contemporaneamente
Ecosistemi Digitali per l'Apprendimento
Learning Management System
Logica Costruttivista
Confronto + il dialogo tra gli studenti
Strumenti
Wiki
Forum di Discussione
Chat-line e Videoconferenza
Strumenti di Condivisione Materiali
Piattaforma interattiva
(Moodle)
Learning Object (LO) e Digital Asset (DA)
Learning Object (LO)
Unità di contenuto autosufficiente, coerente, completa
Concetto Specifico
Oggetto strutturato e rigido
Digital Asset (DA)
Frammento di contenuto digitale
(Video)
Oggetto flessibile
Risorse Educative Aperte (OER)
Materiali didattici utilizzabili liberamente
Obiettivo
Rendere la conoscenza accessibile
Favorire la diffusione di nuove metodologie didattiche
Licenze Creative Commons
Garantite da queste licenze
Piano Nazionale Scuola Digitale (PNSD) e Nuovi Concetti
Piano Nazionale Scuola Digitale (PNSD)
Documento per lancio di una strategia complessiva di innovazione della scuola italiana
4 Passaggi
Strumenti
Competenze e Contenuti
Formazione
Accompagnamento
Il Piano Scuola 4.0
Obiettivo
Realizzare ambienti di apprendimento ibridi
Didattica digitale integrata
Nuove competenze e nuovi linguaggi
Trasformazione delle aule e dei laboratori
Concetti Ricorrenti
Bring Your Own Device
Filter Bubble
Exergames / Serious Games
Serious Games
Giochi interattivi che coinvolgono lo studio e l'apprendimento
Exergames
Videogiochi che combinano l'interazione videoludica con l'esercizio fisico
Intelligenza Artificiale
Quadri di Competenza UNESCO
Quadri di Competenza per gli Studenti
4 Dimensioni
Mentalità incentrata sull'uomo
Impatto etico NON tecnologico
Etica dell'IA
Privacy Online
Tecniche e applicazioni dell'IA
Algoritmi
Progettazione di sistemi IA
Ottimizzare sistemi di IA
Quadri di Competenza per gli Insegnanti
Sviluppo professionale continuo
Etica dell'IA
Fondamenti e applicazioni dell'IA
Pedagogia dell'IA
IA per lo sviluppo professionale