Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Koloběh vody (PT: Environmentální výchova) - Coggle Diagram
Koloběh vody (PT: Environmentální výchova)
Cíl hry
Žák porozumí principu koloběhu vody v přírodě.
Žák si uvědomí význam vody a její omezené množství.
Žák spolupracuje ve skupině a řeší úkoly společně.
Žák propojí poznatky s reálnými situacemi (dopady sucha, znečištění, srážky).
Název hry = „
CESTA KAPKY
“
Princip hry
Žáci se stanou „kapkami vody“, které putují mezi jednotlivými fázemi koloběhu (mrak – déšť – řeka – moře – pára). Na jednotlivých stanovištích plní úkoly, které je posouvají dál. Každé stanoviště představuje jednu část koloběhu.
Pravidla hry
Třída je rozdělena do týmů po 3–5 „kapkách“.
Každý tým má herní kartičku (mapu) se všemi stanovišti.
Po splnění úkolu získá tým „kapkový token“, který potvrzuje postup do další fáze.
Vyhrává tým, který projde celý koloběh vody a správně odpoví na závěrečnou otázku.
Po skončení hry proběhne reflexe: Co jsme zjistili? Kde se může koloběh “přerušit”? Co ho ovlivňuje?
Reflexe
Která fáze koloběhu je podle vás nejdůležitější?
Co by se stalo, kdyby některá fáze nefungovala?
Jak mohou lidé koloběh vody ovlivnit?
Prostor
Třída rozdělená do 5–6 stanovišť
Místo pro týmovou práci
Pomůcky
Kartičky se stanovišti
Obrázky fází koloběhu
Papíry, fixy
„Kapkové tokeny“ (mohou být papírové kapky)
Kostky nebo papírky na model krajiny
Herní mapa pro každý tým
Stanoviště a úkoly
evaporace
- Sestavte krátké pantomimické představení toho, jak se voda vypařuje ze země nebo z moře.
→ Po předvedení získají token „Pára“.
kondenzace
- Z poskytnutých obrázků vyberte ty, které představují kondenzaci (rosa, mlha, mrak). Vysvětlete proč.
→ Token „Mrak“.
srážky
- Vyřešte jednoduchou logickou úlohu: Kdy začne pršet? (Série obrázků – teplý vzduch, chladný vzduch, srážky).
→ Token „Déšť“.
povrchový odtok
- Sestavte z kostek / papírků jednoduchý model krajiny, kde voda stéká různými směry. Popište, kam poteče.
→ Token „Řeka“.
vsakování
- Rozhodněte, které povrchy vodu vsáknou a které ne (písek, hlína, kámen, asfalt).
→ Token „Podzemní voda“.
návrat do “velkého okruhu”
- Tým nakreslí jednoduchý diagram celého koloběhu (5 prvků).
→ Dokončení hry.