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Herramientas de Enseñanza, (convierte el aprendizaje en juego…
Herramientas de Enseñanza
Pre-instruccional
gamificación
clase invertida
Presentación de alto impacto
Caza del tesoro
Estructura Pedagógica Clara y Secuencial
Aprendizaje Dirigido
Pensamiento Crítico y Reflexión
podcast
mapa mental
Uso de Palabras Clave y Síntesis
Incorporación Visual de Imágenes y colores
Estructura Radiante
mapa conceptual
organiza y conecta ideas de manera visual y dinámica
!
Mentefacto
diagrama cognitivo y jerarquico
Co-instruccional
Miniquest
tareas cortas y breves
Gamificación
refuerza la practica activa
Presentación de alto impacto
características
Clara y directa.
Visualmente atractiva.
Mensaje central potente.
Aventura didactica
narrativa con misiones ,aprendizaje ludico
Clase invertida
aplicacion de contenidos en clase y resolución de casos
videoANT
contenido activo
imagen interactiva
cateréticas
Permite clics en zonas activas.
Muestra información adicional.
Aumenta la interacción del estudiante.
Post-Instruccional
Gamificación
Motiva al estudiante, tiene metas claras activando el conocimiento aprendido
videoANT
Permitiendo a los usuarios añadir preguntas, comentarios a videos de YouTube
Webtask
Se enfoca en el "HACER", estructura simple.
podcast
Audios digitales, publicados en línea, permite acceder a información de manera flexible.
Clase invertida
Estudiantes reciben y trabajan contenidos básicos
en casa
(lecturas, videos, podcast) y
en aula
se dedica a actividades activas, apliación y resolución de problemas.
Mapa mental
Organiza, consolida conocimientos, sintetiza e integra, retroalimentación.
Mentefacto
Organiza y muestra de manera estructurada los elementos esenciales de un concepto.
Mapa conceptual
convierte el aprendizaje en juego
GRUPO 3:
DENISSE FERNANDA FERRUFINO CAMACHO
MARIA LUISA NATALIA VARGAS BRAVO
IVAN LEONEL CALLE VARGAS
DIEGO ACAPA TITICHOCA
LILIAN LETICIA LOPEZ ROJAS
ALEJANDRA CECILIA AQUINO CRESPO
NELSON SACAICO MALDONADO