Ik vond het erg leuk om nog eens terug te graven in mijn eigen geschiedenis en op zoek te gaan naar alle spellen die ik heb gespeeld. Ik ben op die manier ook uitgekomen op een heleboel spellen waarvan ik totaal was vergeten dat ik ze ooit gespeeld heb.
Het leuke aan het terugzien van deze gigantische verzameling aan spellen was dan ook bijvoorbeeld hoe sommigen ervan de tand des tijds hebben doorstaan, en eigenlijk tot op de dag van vandaag interessante spellen zijn, en ik anderen dus bijvoorbeeld gewoon totaal ben vergeten.
Om deze dan allemaal te sorteren binnen de contexten waarin ik ze heb gespeeld en dan een selectie te moeten maken van welke ik hier wilde uitlichten was een erg moelijke opgave, omdat ik hier denk ik echt wel uren over zou kunnen doorgaan zou het mij toegelaten worden.
Ik vond het dan ook heel erg interessant om te zien hoe ontzettend veel spellen een impact op mij hebben gehad en mij zijn bijgebleven, hetgeen ik zeker, als designer zelf, zal meenemen naar de toekomst. De insteek van dat principe op zich; het feit dat een spel, hoe simpel of complex dan ook, de kracht bezit om een persoon die het ooit heeft gespeeld zo sterk bij te blijven, of het nu gaat om een verhaallijn, een mechanic, een personage, een wereld, of iets helemaal anders, vind ik een erg krachtig aspect van videogames, en eentje dat ik tot nu toe misschien een beetje over het hoofd heb gezien.