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記憶力 - Coggle Diagram
記憶力
短記
消失原因
時間衰退、未複習
前(舊干擾新)/後(新干擾舊)向干擾
雙作業實驗:3秒後回憶率80%;18秒後僅12%,因此推論短記持續約15~20秒
增強策略
串節:多項資訊整合成單位
複述:重複朗讀或默念
編碼:聽-以語音暫存(如:Wi-Fi密碼);視-記住顏色、路徑;語意:提取意義記住(如:步驟指令)
最長1分鐘,無複述即消退,容量為7±2
工記
四大構成
音韻迴路:語音暫存與復誦(語詞長度/語音相似效應:字越長越難記/聲音相似易混淆)
視覺空間描繪板:處理圖像與路徑;心像旋轉實驗:角度越大反應越慢
中央執行系統:控制注意、整合資訊
事件緩衝區:連結長記與暫存資訊
工記訓練與應用
外顯訓練:明確教導記憶策略與後設認知
視覺策略:心像化、位置法
執行策略:外部輔助(筆記、圖表)、自我檢查反思
語言策略:複誦、組塊化、造句聯想
內+外整合訓練(三階段):內隱任務練習-教導策略-整合應用
內隱訓練:不直接教策略,而透過重複任務自動化。方法:數字/字母序列回憶、視覺空間記憶遊戲、聽覺記憶任務、心算練習
電腦化課程:個別化,並結合視覺與語言記憶練習
工記與學習表現
低工記者無法記住多步驟指令、易任務中斷或跳過步驟、分心,被誤認注意力不足
易受分心與負荷影響,且個別差異大(兒童差異尤顯著)。容量有限(約4單位)
含三大模組與一輔助系統。短記負責儲存、操控與整合資訊
長記:短記經重複、理解、與舊知連結後編碼而成,容量大、保存時間長
分類
內隱(非陳述性、無意識)
制約:與情緒、恐懼反應相關(如:看到紅車會緊張)
程序:學到的技能(騎車、寫字、綁鞋帶)、不易用語言描述,但能「做出來」、高度自動化,需大量練習
外顯(陳述性、可意識提取)
語意/參照:一般性知識(字詞、概念、規則)、理解事物意義的基礎
事件/情節:經驗、能回想「時地、如何發生」
影響記憶之效應
促發效應
負向:先前被抑制的刺激,之後反應變慢(注意力抑制論:要克服抑制的心理表徵/記憶提取論:干擾「不反應的記憶」造成衝突)
語意/情緒/行為促發:看到醫院→護士、病人/看到支持→判斷較正向/看到放鬆→動作變慢;看到努力→表現提升
正向:第一次刺激啟動相關概念、第二次識別更快、更準
序列位置效應
新近效應:最後項目仍在短記、易回憶,若強迫執行任務(倒數30秒),新近效應消失
初始效應:前面項目被多次複誦,較易進入長記
閃光燈效應:強烈、震撼、與自身相關事件→留下深刻記憶、情緒、驚奇、個人重要性是關鍵、仍可能不完全準確
萊斯托夫效應:列表中最獨特、不尋常之項目易被記住
再固化:提取→變脆弱→重新固化,再固化時可修改記憶,e.g.喚起恐懼記憶+消退→恐懼不再回來,若未於再固化窗口介入→恐懼回復
教學策略:抓重點、提取練習、建立結構、示範深度加工句型、使用顏色、字體、強調
記憶系統
海馬迴
與「長記」有關,負責「陳述性」記憶
硬碟假說:海馬儲存記憶(被推翻);寫頭假說:海馬形成與固化記憶
再固化:記憶會被重新塑形
陳述性(外)(可語言陳述(如:語意、情節記憶))v.s. 程序性(內)(無法直接陳述但仍保留(如:騎腳踏車、打字))
逆/順向性失憶(忘記發病前/後發生的事物)
感記
類型
影像:保留0.3~1秒;餘音:保留2秒
若「被注意」 可進入短記
接收外界刺激後之極短記憶,又稱「瞬間記憶」或「感官收錄」,容量有限,以原始形式保留