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METODOLOGÍA, Muestreo no probabilístico por conveniencia. - Coggle Diagram
METODOLOGÍA
utiliza
un diseño mixto-descriptivo-correlacional-de campo
enfoca
establecer la relación cuantitativa
entre
la gamificación (variable independiente)
el aprendizaje del inglés (variable dependiente)
servirá
para comprobar su aplicabilidad en el contexto específico de estudio a través de los datos empíricos recolectados
aplicado
a estudiantes de séptimo año de la Unidad Educativa "11 de Julio" del cantón Shushufindi
usando
la estadística
para
la deducción para la validación de teorías.
el análisis
siendo un
Muestreo no probabilístico por conveniencia.
usando
tablas de frecuencia y de relación cruzada
a través de
encuestas