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우리 팀의 인디 게임: 프로젝트 윤 & Sileo, 메모장 (인디겜 이름 설정 괜찮은 아이디어 있으면 여기다가 추가좀,…
우리 팀의 인디 게임: 프로젝트 윤 & Sileo
컨셉 & 타겟
장르
RPG
(채택됨)
MMORPG
TRPG
전략
덱 빌딩
AOS
RTS
턴제
샌드박스
액션
TPS
RTS
핵앤 슬래쉬
퍼즐
방치형게임
공포
시뮬레이션
미연시
경영
오픈월드
레이싱
생존
캐쥬얼
미니게임
아케이드
도박
아케이드
플렛포머
성장
모험
타켓
연령
성인
청소년
어린이
노인
성별
여성
남성
기타
장애인
청각 장애인
시각 장애인
시점
사이드뷰
쿼터뷰
백 뷰
탑뷰
(채택됨)
방식
멀티
경쟁
비동기 멀티
협동
대규모 멀티
싱글 (채택 예상)
차원
3D
2D
(채택됨)
2.5D
핵심 플레이
핵심 재미 요소 | 주요 시스템
다양한 스킬 조합
스텟분기점
시각 디자인
미소녀
스킨
자연경관
[다채로운 음악]
시원한 타격감
무작위 요소
뽑기
시너지
매 판마다 달라지는 플레이
다양한 특색의 캐릭터
많은 스킬을 동시에 장착 가능
도감 (수집)
속도감 높은
높은 난이도
높은 자유도
개성있는 NPC
솔루션 구체화
레퍼런스
아트
게임
사운드
레트로
https://youtu.be/2fVWJlVH1Iw?si=fpIir0S9Eh2SEGwZ
8Bit style Sound effect
(클릭)
https://www.youtube.com/watch?v=ldY0LriMc6U&list=PLLEnFvcx6ZhiQEcXf1MXd_TF0Hu1f9QDV&index=25
그래픽
도트
데포르메 스타일
일본
미국
SD 스타일
전투
플레이어
스킬
오른손과 왼손에 스킬을 각각 장착 가능
양손 스킬을 합성하여 양손 전용 스킬도 사용 가능
여러 개의 스킬을 합성하여 새로운 스킬을 창조
무기
원거리와 근거리를 자유롭게 스왑 가능
여러 가지 무기를 인벤에 소지한 상태로 스왑하는 형식
개수를 한정하여 충전해 사용하는 충전식 무기
적
무기
기본적으로 한손에만 장착
전투력이 높은 적은 확률에 따라 양손 사용 (난이도의 체감 및 희소성으로 인한 도전 유도)
스킬
직관적이고 강력한 일반 스킬 (재도전 유도)
공격류
강공격
약공격
차지공격
버프류
액티브
패시브
패턴
등장 후 일정 시간 초과 시 패턴 난이도 상승 (집중 및 몰입 유지 유도)
변칙적이고 다양한 패턴 (매판 새로운 플레이 유도)
각각 개체 마다 다양한 종류의 패턴을 가짐
기대 효과 및 예상 난관
기대효과
높은 난이도 정복의 성취감
높은 몰입도
여운
게임의 재플레이
전략적 플레이 유도
입문하기 쉬운 접근성
커뮤니티 활성화
게임 홍보 효과
예상난관
높은 난이도
불쾌함
비합리적인 패턴들을 배제하고 게임을 설계
접근성 하락
데미지를 적게 받는 이지 모드 설정을 추가
피로도 상승
클리어시 매력적인 보상을 설계
시장 경쟁
독창성 문제
양손을 각각 다른 빌드를 짜거나 융합해 사용할 수 있는 이 게임 고유의 시스템을 구축
메모장
인디겜 이름 설정
괜찮은 아이디어 있으면 여기다가 추가좀
sileo(실레오)
라틴어로 다시시작
예상난관 뒤에 해결방안 적어야됨
컨셉 타겟은 고정(변경금지)
그림체는 필요없다 생각되면 제거해도 무방함
구체화에 전투 있는거 딱히 큰 생각없이 끄적인거라 다듬어주셈 필요없다고 생각하면 지워도 되고
수정사항 기록
설명
탬플릿
이름 | 날짜 | 내용
수정사항을 탬플릿에 맞게 작성하세요.
수정 사항 기록
없음 | 2025/11/03 | 생성 및 전체 수정
성윤서 | 25.11.03
기대효과 및 예상난관 추가
레퍼런스에 게임 이미지 추가
사운드는 일단 안 건듬
나중에 누가 글짜 크기 패치좀
최승하 | 25. 11. 04 | 이미지 예쁘게 틀 바꿈 사운드 레퍼런스 조금 추가 그림체 칸 추가함 높은 난이도랑 난이도 문제를 같은 문제라 판단하여 삭제함
한준영 | 25.11.05 | 구체화 단계에 전투 추가했고, 하위에 무기랑 스킬 넣어서 생각나는 시스템들 적어놨음
김재원 ㅣ 25.11.06 ㅣ 전투 단계에 메인 주제로 적 추가함, 이후 세부적으로 스킬과 종류, 패턴과 패턴 특징 및 패턴 난이도 상승 여부, 무기와 여러 무기를 장착한 채로 나오는 조건 작성, 앞서 서술한 요소들 기획 의도 대부분 작성, 구체화 부분 말풍선 전반적인 위치 수정 및 대부분의 말풍선 글씨 굵기 증가시킴
원대건 | 25.11.06 | 예상 난관 뒤 해결방안 작성 및 솔루션 구체화 부분 전체적으로 비어있는 부분 살좀 붙인 후 어색한 부분 수정
최승하 | 25. 11. 07 | 정리 및 정렬