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TUTO 05 et 06, Base material, SHAPE, SHAPE (DISCK), REPRENDRE PATTERN…
TUTO 05 et 06
Base material
normal
intensity = 6
AO
SHAPE
WARP
SWIRL
TRANSFORM 2D
MIRROR
disc
SHAPE (DISCK)
TRANSFORM 2D
EDGE DETECT
TILE GENERATOR
BLEND
substract mode
BLUR HQ
THRESHOLD
WARP
REPRENDRE PATTERN FLEUR
TILE GENERATOR
OUTPUT
TRANSFORM 2D
FIBER
TRANSFORM 2D
/2
squeez en hauteur
BLEND
LEVELS
BLEND
resultat
TILE GENERATOR
BLEND
TRANSFORM 2D
SHAPE
donner aspect baguette de pain
DIRECTIONAL SCRATCHES
DIRECTIONAL NOISE
HIGHPASS GRAYSCALE .
SHARPEN
LEVELS
sharpen BG Tile FG
blending mode : max mode
PERLIN NOISE
size > size mode > normal to use thickness from spline
avec ce paramettre on peut jouer avec la thikness des points de ce node
SPLINE (POLY QUADRIATIC)
SPLINE (POLY QUADRIATIC)
SCATTER ON SPLINE GRAYSCALE
BLEND
2 splines
1 spline
PERLIN NOISE
TILE SAMPLER
LEVEL
HEIGHT BLEND
color > color random
rotation > rotation random
size > scale random
jouer avec height offset
jouer sur contrast
TRANSFORM 2D
absolute
TRANSFORM 2D
TRANSFORM 2D
ASSEMBLAGE de layer pour les gem
pattern : bell
squeez Y
baisse opacity
reduce pattern amount
rotation
Jouer avec amount
patern > image input
color > blending mode > max
position > offset
scale / interstice/ random
rotate 90
scale
radius
opacity
darker
baisser "height scale" pr rendre + clair
/2
TUTO 07
ajouter d'autres spline = les linker les unes a la suite des autres
FORMES A BASE DE CURVES
FORME A BASE DE SHAPE
LAINE
FORME FLEUR
casser la rondeur
en MAX pour additionner feuille et fleur
TUTO 9
TUTO 08
PATTERN > PATTERN INPUT NUMBER
= augmenter le nombre d'entrée d'images
mirror
Renommer
autant de sorties que de scenes dans le dossier
pattern input
scale map input
size> scale map multiplier
EFFET BRODEE
TUTO 10
AJOUT DE DETAIL
sequin
anneau
couture
gradient axial
TUTO 12
2 transform 2D + blend en MAX
/2 /2 /2
TUTO 13