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PROGRAMACION, SON MÁS ABSTRACTOS Y FÁCILES DE ENTENDER PARA LOS HUMANOS,…
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LA PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA UTILIZA ÚNICAMENTE ESTAS TRES ESTRUCTURAS PARA CONTROLAR EL FLUJO DEL PROGRAMA:
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UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ES UN CONJUNTO DE INSTRUCCIONES, REGLAS Y SINTAXIS QUE PERMITEN A LOS HUMANOS COMUNICARSE CON LAS COMPUTADORAS PARA INDICARLES QUÉ TAREAS DEBEN REALIZAR
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SE COMUNICAN MÁS DIRECTAMENTE CON EL HARDWARE DEL EQUIPO, COMO EL LENGUAJE MÁQUINA, QUE ES INTERPRETABLE DIRECTAMENTE POR EL CIRCUITO DE LA COMPUTADORA
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CONJUNTO DE INSTRUCCIONES LOGICAS PARA LA CREACION DE PROGRAMAS CON FUNCIONALIDAD EN DIFERENTES CAMPOS
DESDE LOS SISTEMAS MECANICOS DEL SIGLO XIX HASTA LA MITAD DEL SIGLO XX SURGE EL CAMINO HACIA LOS LENGUAJES MODERNOS
SIRVE PARA DISEÑAR TAREAS ESPECIFICAS EN DIFERENTES DISPOSITIVOS TECNOLOGICOS CUYO PROPOSITO SEA RESOLVER PROBLEMAS
CARACTERÍSTICA, CUALIDAD O PROPIEDAD QUE PUEDE ADQUIRIR DIFERENTES VALORES Y SE PUEDE MEDIR O CUANTIFICAR
LAS INSTRUCCIONES SE EJECUTAN EN ORDEN, DE PRINCIPIO A FIN.
SE TOMA UNA DECISIÓN BASADA EN UNA CONDICIÓN LÓGICA, Y SOLO UN CAMINO SE EJECUTA (POR EJEMPLO, IF, ELSE).
UN CONJUNTO DE INSTRUCCIONES SE EJECUTA VARIAS VECES MIENTRAS UNA CONDICIÓN SEA VERDADERA (POR EJEMPLO, FOR, WHILE).
EN PROGRAMACIÓN, UNA CONSTANTE ES UN IDENTIFICADOR QUE REPRESENTA UN VALOR FIJO QUE NO PUEDE SER MODIFICADO DURANTE LA EJECUCIÓN DE UN PROGRAMA