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科技与学习 - Coggle Diagram
科技与学习
信息处理理论
外界信息
视觉信息
听觉信息
触觉信息
感知记忆
接收外界刺激
若未被注意,迅速消失
注意力
选择重要信息进入工作记忆
工作记忆
信息保持时间短,容量有限
排练(重复)可延长记忆时间
编码(理解/组织信息)
回取(从长期记忆调出信息)
若不练习,信息消失
长期记忆
信息可长期保存
需要通过有意义的编码和练习形成
若不回顾使用,可能遗忘
元认知
计划(我怎样开始学习?)
监控(我理解了吗?需不需要再解释?)
反思(我还能怎么学得更好?)
学习理念
连接主义:在数字时代,学习是不断连接资源、人、网络
认知主义:学习更像“处理信息”
社会认知主义:在认知基础上加上“观察别人也能学”
人本主义:关注学习者的情感、兴趣和自我发展
行为主义:通过奖励或惩罚来影响学习者的行为改变
建构主义:学习者不是被动接受,而是自己建构知识,在实践和思考中形成理解
同步活动、异步活动、混合同步学习
同步活动
优点
反馈即时
交流频繁
进度统一
局限
受时间地点限制
学习思考时间较短
异步活动
优点
时间地点自由
可深入思考
个体节奏可控
局限
教师指导弱
互动性低
依赖技术熟练
混合同步学习特点
远程与现场共同参与
使用技术平台连接
融合同步与异步长处
混合式学习与翻转课堂
混合式学习
目的:提高学习效率与灵活性
六种混合式学习模式
轮流式:面对面教学与线上学习交替
灵活式:学习者根据需求自由切换线上和线下学习
线上实验室:线上学习,学习地点在实体教室
自混式:学习者自主决定哪些部分在线学习来提升自己已有学习内容
面对面驱动者:面对面教学为主,线上学习为辅助
线上驱动者:主要在线上完成学习,仅在需要时才用线下活动
定义:线上学习俞面对面课堂教学相结合
翻转课堂
目标:增加面对面互动学习时间,提高学习投入
定义:学生先在家学习核心内容,再课堂聚焦讨论与实践
慕课与互动视频
慕课
优点
成本较低,学习者和机构均可受益
学习安排灵活,可个性化控制进度
便于获取学习资源,地域限制小
不足
交流与互动较少,学习参与度可能下降
完成率偏低,需要较强自律能力
课程认证在部分领域认可度有限
互动视频
与学习管理系统配合可形成学习过程记录与反馈
在较长视频中加入提问、解释等交互以提升学习投入
能帮助了解学习状态,增强学习持续性
学习投入与Kolb 学习风格理论
学习投入
学习投入的六要素
深度参与
认知与元认知策略
投入任务的时间
努力与坚持
专注度
自我的兴趣
影响学习投入的负面因素
挫败(遇到理解或技能困难)
焦虑(担心无法达成要求)
无聊(缺乏兴趣)
投入的意义:学习成果与投入程度成正比
Kolb 学习风格
可以通过 Kolb 测试了解自己的学习偏好
四种学习风格
反思观察RO
抽象概念化AC
动手实验AE
具体体验CE
国家教育科技政策背景
新加坡教育信息发展规划
教育信息总规划 3:借助科技帮助学生自主学习和合作学习
教育信息总规划 4:推广SLS,进一步提升学习效果
教育信息总规划 2:用科技让学生更愿意参与学习
教育科技规划:支持居家和混合式学习,合理使用个人学习设备
教育信息总规划 1:让学生认识电脑与科技
通过科技转换教育规划:培养数字素养,利用 AI 辅助的 SLS,强化学习反馈与网络健康意识