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科技与学习 - Coggle Diagram
科技与学习
新加坡教育信息化发展
MP1 1997-2002
目标:利用科技促进学习的参与度
MP2 2003-2008
目标:利用科技促进自主学习与协作学习
行动:推行学生学习平台
满足学生个性学习需求
促进教师经验分享
MP3 2009-2014
延续并深化前阶段
MP4 2015-2019
重点:以科技强化学习环境
EdTech Plan 2020-2023
鼓励居家学习
采用混合学习模式
推广一人一台学习设备
EdTech Plan 2024-2030
提倡数字技术素养
提供 AI 辅助学习平台
加强学习反馈功能
强化网络健康意识
学习理论
行为主义
起源:19 世纪末
中心思想:行为是学习的根源
适用:较简单、可观察的技能
认知主义
盛行:20 世纪中期
观点:学习=对信息的处理、储存与提取
强调:新旧知识必须连接才能产生理解
代表学者:Piaget
社会认知主义
学习是通过社会互动与调节发展智慧
强调观察、模仿、社群支持
建构主义
新知识必须建立在已有知识之上
学生主动建构个人意义
连接主义
学习=形成网络、连接节点
强调分享、协作、持续更新
人本主义
学习需 Whole-person 参与
建议1 视觉听觉同时呈现会互相干扰
建议2 教学应引导注意力,减少无关认知负荷
建议3 学生对内容需有正面情绪才能激发动机
建议4 工作记忆有限 → 内容应分小块(chunking)
建议5 激活旧知 → 促进新知建构
混合式学习
定义
广:面对面 + 线上(线上≤50 % 时间)
狭:面授 + Virtually Instructor-led Training
六种模式
面对面驱动
轮流式
灵活式
自混式
线上驱动
混成翻转
翻转课堂
起源:Bergmann & Sams(科罗拉多化学教师)
初衷:解决缺课问题
做法:课前自学视频 → 课堂高阶活动
研究结论
线上学习效果 ≥ 面授
混合学习效果 > 纯线上或纯面授
线上学生花更多时间作业 → 受益更大
实施挑战
时间:面授与线上比例?谁先谁后?
环境:谁来监督线上?用什么平台?
执行:科目适合度?班级人数?技术支持?
心理:缺乏社交 → 孤独感 → 动机下降
同步与异步
同步活动
定义:师生同时在线
优点:督导全面;互动强;完成快
缺点:时间地点固定;思考时间短
异步活动
定义:非同一时间完成
优点:时间地点灵活;可深度思考
缺点:督导弱;互动弱;需自律
混合同步学习
定义:远程+现场同步上课
优点:一起学习气氛;远程地点灵活;归属感
缺点:教师负荷高;活动设计难;互动控制难;高度依赖科技
科技类型与功能
内容呈现
视频
播客
电子书
电子学档
网页
通讯
电邮
简讯
视频会议
协作
小组讨论区
Google Docs
维基
MOOC
平台举例
edX
FutureLearn
优点
可达性高
成本效益
时间/地点灵活
缺点
互动极有限
辍学率高
认证问题
互动视频
传统视频=被动观看
互动视频=视频中插入测验/分支/反馈
需与LMS搭配才能追踪学习数据
学习投入
量指标
注意力
努力
时间-on-task
质指标
元认知监控
情绪:无聊/沮丧/不安
测量方法
学生线上投入度量表
观察学习行为
测验/考试/回馈表现
讨论区社交互动分析