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DIAGRAMA UML - Coggle Diagram
DIAGRAMA UML
categorizados por
ESTRUCTURALES
Clases
muestra
clases
atributos
metodos
relaciones
ejemplo
jugador
palabra
letra
esto
Representa
la
estructura base
del
codigo del Videojuego
Estructura
Compuesta
ejemplo
PalabraSecreta
Tablero
esto
Expone
las
Relaciones Internas
dentro de una
Clase
muestra la
Estructura Interna
de una
Clase
o
Componente
Objetos
ejemplo
juego
con
"GATO"
muestra
Instancias
Reales
de
Clases
permite
Observar
el
Juego
con
Objetos Reales
Componentes
algunos como
MotorJuego
BasePalabras
Interfaz
muestra
Modulos
y
Dependencias
del
Software
describe como
Conectar
las partes del
Juego
Despliegue
ejemplo el
Servidor
ejecuta
Logica
y el
cliente
1 more item...
son la
Representacion
de la
Arquitectura
Fisica del Sitema
se
Visualiza
donde se
Ejecuta
cada parte del
Videojuego
Paquetes
por ejemplo
Logica
Datos
agrupa
Elementos
del
Modelo
en
Módulos
Lógicos
facilita la
Organización
Modular
del
juego
Perfiles
ejemplo es
"Videojuego
Educativo"
para el
Sitema
este
Personaliza UML
con
Estereotipos
adapta
UML
al
Dominio
de los
Videojuegos
COMPORTAMIENTO
Casos de Uso
ejemplo
Actor: Jugador
Iniciar juego
Adivinar palabra
muestra la
Relación
entre
Actores
y
Funciones
representa las
Funciones
principales
que son
Accesibles
al
Usuario
Actividades
ejemplo
Iniciar
Selecciona Palabra
Ingresa Letra
Verificar
representa
Flujos de trabajo
o
Procesos
visualiza la
Secuencia
Logica
de
acciones
del
juego
Maquina
de Estados
ejemplo
Esperando Letra
Correcto
Incorrecto
Fin del Juego
muestra los
Estados
y
Transiciones
de un
Objeto
describre como
Cambia
el
Estado
del
Juego
1 more item...
INTERACCION
Secuencia
ejemplo
Jugador envia letra
Juego procesa
Interfaz muestra
muestra el
Orden
Temporal
de los
Mensajes
entre
Objetos
representa el
Flujo
Cronologico
de
Mensajes
Comunicacion
ejemplo
juego
palabra
Jugador
enfatiza la
Relacion
Estructural
entre
Objetos
muestra las
Conexiones
entre
Objetos
que
Cooperan
Tiempos
ejemplo
1 minuto para adivinar en modo dificil
3 minutos para adivinar modo facil
muestra como
Cambian
los
Estados
con el
Tiempo
permite
Analizar
el
Control
Temporal
del
Juego
General
de Interaccion
ejemplo
Inicio
Juego
Resultado
Combina
varios
Diagramas
de
Interaccion
da una
Vista
de
Alto
Nivel
de las
Interacciones
VARIANTES
Implementación
el
Codigo
y
Pantalla
desplegados en
Servidor
muestra como
Implementan
Físicamente
los
Componentes
une la
Parte
Lógica
con su
Ejecución
Técnica
Interaccion
ejemplo
Inicio
Interacción
Jugador
Resultado Final
Combina
diagramas de
Actividades
y
Secuencia
en una
1 more item...
resume las
Interacciones
y
Flujos
Principales
Entidad
Relación
ejemplo
tablas
Jugador
Partida
Palabra
se encarga de
Modelar
las
Entidades
y
Relaciones
1 more item...
muestra como se
Guarda
la
Informacion
en el
Juego
Modulos
ejemplo
MotorJuego
con
Instacia
Activa
representa
Instancias
de
Ejecucion
permite ver
Partes
Activas
durante la
Ejecucion
de Juego