Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
🚢 Scratch — Statek na rzece cz.1, 🚢 Scratch — Statek na rzece cz.2 -…
🚢 Scratch — Statek na rzece cz.1
💡 1. Wprowadzenie do projektu
🎮 Temat: Statek płynący po rzece
🎯 Celem jest:
.
narysowanie tła z lądem i rzeką
zaprogramowanie ruchu statku
zatrzymanie statku, gdy dotknie lądu
🎨 2. Tworzenie tła
🖼️ Wybierz zakładkę tło
🔄 Przekształć w bitmapę
🪣 Narzędzie wypełnij → ustaw kolor zielony
🟩 Kliknij na obszarze rysowania → mamy ląd
🌊 3. Rysowanie rzeki
🎨 Wybierz pędzel
🔵 Ustaw kolor niebieski i grubość linii
Rysuj rzekę — musi być gruba (dla statku)
⛵ 4. Dodawanie duszka (statku)
🧩 Wybierz duszka: sailboat (łódka)
🔍 Zmniejsz rozmiar do 15
⚙️ Zaprogramuj statek, by zaczynał w punkcie (x: 0, y: 0)
🚢 Scratch — Statek na rzece cz.2
🧭 5. Układ współrzędnych w Scratchu
📊 Oś X (pozioma): od −240 do 240
➡️ Prawo = dodatnie, lewo = ujemne
📈 Oś Y (pionowa): od −180 do 180
.
🔼 Góra = dodatnie, dół = ujemne
🧮 Środek sceny = (0, 0)
🕹️ 6. Programowanie sterowania statkiem
⌨️ Użyj klawiszy strzałek, by sterować statkiem
🧭 Wpisz obrót = 5 — przetestuj, czy łatwiej sterować
🧭 Wpisz obrót = 5 — przetestuj, czy łatwiej sterować
🧱 Gdy dotknie zielonego lądu → zatrzymaj się
🎨 7. Dodatkowe ulepszenia
🧴 Użyj pipety, aby dobrać kolor z tła
✂️ Gumka — skróć maszty, jeśli przeszkadzają
🪼 Dodaj nowe postacie: meduza, żuczek, rybka
💡 Eksperymentuj — zmień wygląd, kolory, ruchy
🧠 8. Podsumowanie
✅ Znasz układ współrzędnych Scratcha
✅ Wiesz, jak narysować tło i rzekę
✅ Umiesz programować ruch i reakcje statku
✅ Potrafisz dodawać i modyfikować duszki