Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
🎮 Zadanie 3 – Kąty w podręczniku i w grach - Coggle Diagram
🎮 Zadanie 3 – Kąty w podręczniku i w grach
🎯 Cel:
Poznać
zastosowanie
kątów
w
praktyce
– w
pomiarach
i w
programowaniu
gier
.
📘 Krok 1: Otwieramy podręcznik
👀 📖
➡️ Znajdźcie rysunki z kątami w podręczniku (
np. różne figury geometryczne
).
📏 Krok 2: Mierzymy kąty
✋ ➕ 📐**
➡️ Zmierzcie
każdy kąt przy pomocy kątomierza
.
📝
Zapiszcie wyniki przy rysunku.
💡 Pamiętajcie, by sprawdzić, czy mierzycie właściwy łuk! 🔵
💻 Krok 3: Kąty w grach
🎮 ➕ 🔺➡️
➡️ Porozmawiajcie, gdzie w grach występują kąty:
.
🕹️ kierunek ruchu postaci,
🚗 obrót pojazdu,
🪂 kąt skoku lub lotu,
⚔️ obrót miecza lub kamery.
🧠 Krok 4: Połączenie matematyki z grami
.
🔄
➡️ Zastanówcie się:
„Jak zmiana kąta wpływa na ruch postaci?”
➡️ Przykład: jeśli bohater skacze pod innym kątem, zmienia się jego tor lotu.