Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Epidemija pametnih telefona - Coggle Diagram
Epidemija pametnih telefona
Zdravlje, obrazovanje i društvo
6 do 9 sati dnevno pred ekranom
Rizično seksualno ponašanje
Obrazovna postignuća i demencijske bolesti
Rizično ponašanje u cestovnom prometu
Sjedilački način života i prekomjerna težina
Poremećaji spavanja
Depresivnost i suicidalnost
Ovisnost o internetu i računalnim igricama
Socijalno povlačenje i empatija
Kratkovidnost
Problem korištenja digitalnih ekranskih medija
Do 95% mladih ljudi u Koreji je kratkovidno
Boravak na otvorenom i gledanje u daljinu
Preduga očna jabučica
Stračka dalekovidnost posljedica je manje elastičnosti očne leće
Incidencija kratkovidnosti u Europi je oko 30%
Poremećaji u razmišljanju
Upotreba kognitivnih resursa da bi ignorirali pametni telefon
Smanjenje radne memorije i fluidne inteligencije
Zvuk mobitela odvraća pozornost i slabi pamćenje
Ljudi nisu svjesni tog učinka
Selektivna pažnja
Roditelji
Veća vjerojatnost internaliziranih i eksternaliziranih poremećaja kod djeteta
Djeci za razvoj treba igra s drugom djecom
Djeca zahtijevaju pažnju od roditelja
Smanjenje interakcije s djecom
Više od polovice budnog vremena roditelji provode na medijima
Priroda
Smanjenje upotrebe riječi povezanih s prirodom u književnosti, glazbi i filmu
Medijatizacija - rast upotrebe zatvorenih prostora i virtualnih mogućnosti za slobodno vrijeme
Nedostatak provođenja vremena u prirodi u djetinjstvu
Važnost prirode za zdravlje
Obrazovanje
Zapisivanje sadržaja rukom omogućuje bolje pamćenje
Slabija aktivacija sustava za nagrađivanje kod ozbiljnih igrača videoigrica
Upotreba digitalnih medija u obrazovnim ustanovama ometa učenje, dovodi do površne obrade informacija i lošijeg pamćenja
Zabrana pametnih telefona u školi dovodi do boljeg uspjeha
Negativna korelacija između korištenja digitalnih medija i školskog uspjeha
Depresija
Upitna učinkovitost upotrebe internetske tehnologije u psihoterapijske svrhe
Povezanost s anksioznošću, ovisnošću i poremećajima spavanja
Upotreba društvenih mreža povezana je s povećanjem depresivnosti i suicidalnosti kod djevojaka
Sa smanjenom suicidalnošću povezani su sport, obavljanje kućanskih poslova, čitanje knjiga, pohađanje misa i druženje s ljudima
Usamljeni samci
Korištenja Facebooka uzrokuje lošije raspoloženje i manje zadovoljstvo životom
Porast individualizma i opadanje kolektivizma
Povezanost između korištenja društvenih mreža i usamljenosti
Smanjenje dobrotvornog rada i darivanja
Rast broja samačkih kućanstava i pad broja kućanstava s tri ili više osoba
Fantomska vibracija
Velika učestalost provjeravanja je li stigla poruka na mobitel
Povećanje osjetljivosti neurona zaduženih za detekciju vibracija
Akustične i taktilne vibracije
Pokemon Go
Kratkoročno povećanje količine koraka, dok igra ne dosadi
Nesreće zbog nepažnje
Pojava nove kulture vezane uz igru Pokemon Go
Odvlačenje pažnje od prirode i slabije poznavanje prirode
Postčinjenični svijet - intelektualno propadanje
Neprihvatljivost državne cenzure
Hermeutički krug istine
Na lažnim vijestima može se dobro zaraditi jer privlače pažnju
Svatko koristi vlastito iskustvo i razmišljanje kako bi prepoznao istinsko, lijepo i dobro za sebe
Negativan Flynnov efekt
Trend smanjenja inteligencije od sredine 90-ih
Razina obrazovanja negativno korelira s brojem djece
Bolje obrazovanje
Imigracija
Bolja prehrana i zdravstvena zaštita
Smanjenje 1,5 IQ bodova po desetljeću
Povećanje inteligencije od 1 do 3 boda po desetljeću
Jedan IQ bod nosi 400 eura godišnje
Digitalno disruptivno
Disruptivna tehnologija ili proizvod
Digitalizacija dovodi do smanjenja broja radnih mjesta
Staro nestaje i zamjenjuje ga nešto potpuno novo
Digitalizacija sa strahom
Ugroženost radnih mjesta digitalizacijom
Zabrinutost za budućnost
Oglašavanje kao poslovni model
Preporuke na temelju sličnosti sadržaja i ocjena korisnika
Društvene mreže poput Facebooka procjenjuju osobnost korisnika
Preporučavanje sve radikalnijih sadržaja
Vojske trolova utječu na rezultate izbora
Cilj je povećanje vremena provedenog pred ekranom i prodaja pažnje
Lažne vijesti se šire brže, dulje i dublje od istinitih vijesti
Algoritam za preporučivanje sadržaja
Lažne vijesti izazivaju iznenađenje i gađenje, zadovoljavaju našu znatiželju
Povećanje oglašavanja u digitalnim medijima
Opći gubitak povjerenja u masovne medije